《最终幻想战略版》指导攻略
的有关信息介绍如下:一款面世四五年的游戏,至今依然活跃在众多玩家的游戏菜单上,是什么东西使它能够长保青春?都说好东西之所以好是因为它的好难于言表,我确定这款游戏就是如此一个典型。
它就是97-98年史克威尔公司隆重推出的战略RPG游戏《最终幻想战略版》,该作品延续了最终幻想系列一贯的严谨、华丽、有趣、内涵丰富等优点,实为同类游戏当中的精华之作。感叹的话到此为止,本文意在讲解一下该游戏的关键系统以及本人从游戏当中得出的经验心得,以备各位同僚参考之用,因为这委实是一款颇有难度的游戏。
一、游戏概念:
《最终幻想战略版》与众多战略游戏一样,战斗模式、升级系统等都是大家所熟悉的,值得注意的是,该游戏在角色训练方面建造了一个十分庞杂的系统,角色除了有经验值、金钱等参数以外,还有名为JP的设置,JP就是用来学习角色职业技能的,而角色可选择的职业具有十八种之多,每种职业都特色鲜明,各有优缺点,又可相互补充,游戏的高度平衡性和严谨性就体现在这里。
另一方面,游戏设立的同样是一个剑与魔法的世界,怎样合理有效地将你的战斗人员进行专业分工,是一门颇有学问的艺术,一支力量失衡、职业分配不合理的队伍很容易被敌人消灭。 二、将升级进行到底:
游戏中的战斗分为剧情战斗和地图世界里的随机战斗两种,其中剧情战斗中的敌人等级是固定的,不会随角色等级而变动,而随机战斗中敌人的等级则会灵活变动,一般与主角队伍中最高等级者相同,因此使队伍中各角色等级尽量保持平衡显得十分重要,否则你的队伍会被随机战斗中的怪物狠狠修理;与此同时,可以利用随机战斗来锻炼队伍,提高等级,从而降低剧情战斗时的难度,一般若保持角色等级高出剧情战斗中敌人等级5级以上,游戏将轻松不少,这么做并不难,这一点得益于游戏独特的升级方式,以下做详细解释:
不论是什么战斗,玩家只能派出上限为5人的队伍作战,因此只需集中力量锻炼5名角色,角色不论现有等级高低,升级所需经验值都为100,而角色每成功行动(行动产生效果)一次就可得到经验值,经验值的算法是:行动作用在同等级对象(无论敌我,也不区分自身与他人)身上,得10点经验,若对象等级比自己高一级,则得11点,高两级则得12点,依次类推;若对象等级比自己低一级,则得9点,低两级得8点,依次类推,可见游戏前、后期角色升级的难度是相等的,换句话说,无论什么时候,升级都是件简单的事。
快速升级的办法是:进入一随机战斗,消灭大部分敌人,只留下一个活口,然后五个人聚在一起,相互殴打,相互补血,最好每人都装备上"Save Speed",可以大大加快升级速度。
三、职业全接触:
游戏中普通角色(包括主角在内)可选职业有18种,大部分职业需达到某种要求才可修炼,以下是详细介绍(括号内是所需职业的等级):
1.见习战士(Squire ):无要求;
2.道具士(Chemist):无要求;
3.骑士(Knight):要求Squire(2);
4.弓箭手(Archer):要求Squire(2);
5.僧侣(Monk):要求Knight(2);
6.白魔道士(Priest):要求Chemist(2);
7.黑魔道士(Wizard):要求Chemist(2);
8.时魔道士(Time Mage):要求Wizard(2);
9.召唤士(Summoner):要求Time Mage(2);
10.盗贼(Thief):要求Archer(2);
11.话术士(Mediator):要求Oracle(2);
12.阴阳士(Oracle):要求Priest(2);
13.地理士(Geomancer):要求Monk(3);
14.龙骑士(Lancer):要求Thief(3);
15.武士(Samurai):要求Knight(3)、Monk(4)、Lancer(2);
16.忍者( Ninja):要求Archer(3)、Thief(4)、Geomancer(2);
17.算术士 (Calculator):要求Priest(4)、Wizard(4)、Time Mage(3)、Oracle(3);
18.咏唱士(Bard):要求Summoner(4)、Mediator(4)。
四、技能经验谈:
技能是各种职业的精髓所在,角色的技能栏分五项,分别是:攻击技(主)、攻击技(辅)、反应技、支援技、移动技,游戏的关键在于利用转职学习不同职业的优秀技能,最终达到优化组合。以下是我总结出的各职业最优秀技能(A、B、C、D分别带表攻击技、反应技、支援技、移动技):
1.见习战士(Squire ):Gained Jp UP (C,得到JP增加);
2.道具士(Chemist):Move-find Item (D,发现战斗场景中的隐藏宝物);
3.骑士(Knight):Equip Armor\Shield\Sword (C,装备铠甲、盾、剑);
4.弓箭手(Archer):Speed Save (B,受伤后增加速度);
5.僧侣(Monk):Hamedo (B,遇敌人进行物理攻击时,先置攻击,并取消敌人攻击);
6.白魔道士(Priest):Magic DefendUP (C,魔防增强);
7.黑魔道士(Wizard):Counter Magic (B,反弹魔法)、Magic AttackUP (C,魔攻增强);
9.召唤士(Summoner):Half of MP (C,魔力值耗费减半);
10.盗贼(Thief):Secret Hunt (C,猎取动物皮毛)、Move+2 (D,移动+2);
11.话术士(Mediator):Train (C,敌人濒死时使其倒戈);
12.阴阳士(Oracle):Defense UP (C,物防增强);
13.地理士(Geomancer):Attack UP (C,物攻增强);
14.龙骑士(Lancer):Ignore Height (D,高度无视);
15.武士(Samurai):Blade Grasp (B,物理攻击回避,弓、十字弓攻击除外)、Two Hands (C,双手持武器,增加攻击力);
16.忍者( Ninja):Sunk(B,受攻击后隐身)、Two Swords (C,双刀流);
17.算术士 (Calculator):Gained Exp UP (C,取得经验值增加)、Move-Get Exp\JP (D,移动得到 Exp\JP);
18.咏唱士(Bard):MA Save (B,受伤后增强魔攻)、Move+3 ( en State D,移动+3)、Fly (D,飞行)。
五、完美队伍:
五名队员,18种职业,如此一来,玩家可以组成千变万化的队伍,而事实上队伍组建得是否合理将影响整个游戏的难度,以下是我从实践当中组建出的一支不错的队伍,供予参考(A、B、C、D分别代表角色所装备的攻击技(辅)、反应技、支援技、移动技):
1.主角:
职业:骑士(Knight),选择骑士是因为该职业物攻较高,HP很高,如此主角不易死;
技能装备:
A: Item B: Blade Grasp C: Two Swords D: Move+3
2.队员2:
职业:圣骑士(Holy Knight),游戏中,随剧情发展会有很多高级骑士加入队伍,不用多,练一个就可以,我选的是最早加入的 Agrias ;
技能装备:
A: Item B: Hamedo C: Attack UP D: Move+3
3.队员3:
职业:忍者( Ninja),忍者行动迅速,移动力强,双刀流又形成恐怖的杀伤力,是个进攻型的职业,弱点是HP太少,因此一个就足以;
技能装备:
A: Item B: Sunken State C: Attack UP D: Move+3
4.队员4:
职业:僧侣(Monk),僧侣也有不错的行动力,攻击力强,并且可远程攻击、群攻,还会一些恢复技能,弱点也是HP少;
装备技能:
A: Item B: Hamedo C: Attack UP D: Move+3
5.队员5:
职业:召唤士(Summoner),召唤士拥有最强大的攻击魔法,并且不会伤及我方成员,弱点是HP少,我的召唤士是满级的白魔道士(Priest)转的,召唤系魔法配合白魔法真是攻守兼备,天衣无缝;
装备技能:
A: White Magic B: Sunken State C: Magic AttackUP D: Move+3
是否注意到大部分队员都选择道具士(Chemist)的Item作为攻击技(辅),这样做的好处是可令每一位成员都具有恢复能力,用以应付随时可能出现的危情,从而增强整支队伍的生存能力(显然,道具士是每一位队员都必须经历的职业,不过只需循序渐进,不要求一口气练得很高,其中奥妙当自己去体会了)。
这是一支强大的,以攻为主的队伍,游戏中大部分BOSS都可在一回合内被这支队伍摆平,通关时队伍平均等级是60级。
游戏还设置了许多诸如支线任务、隐藏宝物、秘猎等多方面要素,但处理这些事情很花时日,要得到梦幻级的道具宝贝可需要极大的耐性,如果你没这个兴致,只需好好研读上述经验之谈,亦可轻易将最终BOSS斩落马下。
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