神仙道手从暴击闪避命中概率谈封灵选择
的有关信息介绍如下:1.首先我要告诉大家,事件发生的概率不是面板属性简单的加减。不是说你1000的命中,远大于人家800的闪避,就一定会命中。
以前的版本,概率属性是按照%来计算的,这样便于我们理解。我们先需要将面板属性换算成%属性。 %属性=面板属性*5/人物等级。(人物等级先设定为150)
事件发生概率计算。 引入X=攻击概率属性(命中,破击,暴击) 引入Y=防御概率属性(闪避,格挡,韧性) 则X发生概率=X* (1-y) Y发生概率=Y* (1-x) 现在举例说明。 1000的命中打500的闪避,折算成%。命中=1000*5/150=33%;闪避=500*5/150=17%; 命中概率=33%*(1-17%)=27% 闪避概率=17%*(1-33%) =11%
譬如你33%的命中,意味着你出现命中的可能性有33%,但是在你攻击别人的时候,别人的17%闪避属性也同时发生作用;你的命中要发生在人家没有闪避的前提下,实际只有27%。 因此1000的命中打500的闪避,并不是100%必中,而是只有27%, 而500的闪避在面对高命中的时候,也不是完全没有机会,还是有11% 3.优先判定。攻击发生,先判断是否闪避,再判断是否格挡,然后判断是否克制了韧性,诸多条件满足,才有可能出现暴击。因此即使你暴击再高,没有命中和破击,那也只能是看着养眼,实际发挥不了半点作用。 举个例子,暴击1800,算高了吧,命中500,破击500,你去打人家闪避1000,格挡1000,韧性1000的, 理论上你的暴击几率=11%*11%*40%=0.5%,打200次才出一次哦,亲! 打单有闪避和韧性的=11%*40%=5%,打10次能出一次暴击,已经是给你面子了! 打单有闪避的 =11%*60%=7%。打10次出一次,一场战斗你能出手几次?那还不是从头到尾爆不了一次啊。
目前竞技场向持久战方向转化,也可能有这方面的考虑。让大家尽量多出手,尽量弱化这种坑爹的看脸模式。 另外考虑到职业特点,目前还有种说法,就是各职业不同,最终几率还应该乘以一个职业加成的系数。假设,剑灵的闪避有个1.5倍闪避加成,飞羽有1.5倍暴击加成,武圣同理。不过这个系数具体是多少,没人知道。最终的计算结果,也增大不了多少的。 (以上数据,全是以人物等级150为基准计算。有兴趣的朋友可算算等级100,1000命中,1000破击,1000暴击打人出暴击的概率)
总结1等级提高,概率属性%下降;发生几率变小;高等级的大神们封灵开始向普通攻击,绝技攻击,最大生命,等绝对属性转化;
总结2概率属性,加伤害的就一暴击,一必杀,防御减伤的一大票。一个攻,n个防。暴击非常不容易。封灵优先洗闪避,韧性等防御属性,洗暴击,是留点念想,等待出彩,必杀属性不好说,为那么点几率感觉有点费。当然,对追求攻击最大话的人,是无所谓的。有时候多那么一点伤害,就是可以秒掉,不给对手留机会,也不会浪费自己出手机会。
总结3pve由于有S/L大法,可以不断尝试,总有看脸的时候,但PVP的话,封灵最好把命中和破击也兼顾一下,这样是加强了攻击。但肯定会弱化防御。在攻防之间找到一个合适的平衡点,做一套或者几套适合自己的封灵,才是道理。
总结4老区等级逐渐接近,新区存在较大等级压制的,可以考虑多洗概率属性。等级压制的影响,相差3级以上等级每多一级,则概率+1%。相对而言,是很恐怖的。
总结5是否需要同时洗闪避,格挡。根据优先判定原则的话,即使你闪避不了,后面还可以格挡的。同时都洗应该是保命系数增加了不少。 还有一种说法,触发了格挡,就触发不了闪避,格挡有抢攻的可能,效果没有闪避的好。所以闪避比价好。有关这个问题,看来是不同的人有不同的看法。