从电软家游的停刊 看游戏平媒为何日渐衰落
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【52PK 11月25日消息】在家游最后一期的上面,有这样一句话:”二十年世事变幻沧海桑田,被遗忘的时光如潮汐退远。纵然青春杳无踪影,理想烟消云散,我们还记得那些快乐游戏的日子。请为坚持到底的人们点燃一束火焰,让这场告别的聚会明亮温暖。 那曾经的灯塔一座座熄灭,唯有光明长存心间。“
相信家游和电软一样,打着青春的名号,以此扎根在所有游戏迷的心里。而当我们在为这些纸媒的消亡而感慨万千的时候,是否想过游戏平媒被互联网取代这是必然的趋势,网络的快速便捷的优势无可比拟,纸介平媒作为传统的输出方式,不靠创新吸引死忠却依然寻用创刊时的套路。停刊自然是早晚的事情。抛去个人的因素,大环境的影响也是一种消极的buff。信息时代,杂志如果没有深度的报道,拿什么来取悦读者?
孙百英在谈论电子游戏的时候曾经说过:近年来,舆论界对电子游戏普遍持批评态度,但电子游戏市场却如野火春风,发展异常迅猛。面对这个巨大的矛盾,我们最好借鉴历史:电影在刚刚诞生时,一度被蔑称为‘魔鬼’;二十多年前,美国部分学生家长曾署名要求政府取缔电视,因为他们认为,电视使学生偏离了传统的教育轨道。时至今日,电影与电视的功过已无需评论,而历史对今天却有所启示:科技的进步不断提供新的教育手段和艺术形式,社会的责任是运用这些成果发展教育和文化以造福人民,而无论出于何种动机,都不应盲目消极地抵制。
所以真正长久的永恒的能坚持下去的必然要符合这个时代的特点,必然要不断的努力创新,游戏行业从端游,到页游再到手游的井喷,电竞赛事从视为社会教育的洪水猛兽到如今被广泛接受认可,组建了国家队。而纸媒该如何在这个大的时代和行业背景下转型?如今还在坚持着纸媒路线的游戏杂志还剩UCG和大众软件。我们是该轻轻送上死者安息,活者坚强之类的并无任何力量的心灵鸡汤吗?还是该反思如何让我们的这些青春延续下去,游戏平媒延续下去? 简单快乐的游戏梦,该怎么做下去?
其实记忆的总是美好的,怀念的总是想象的。不管这些杂志伴随我们走过了怎样的一段青春,但现在也确实是该寿终正寝的时候了。也许它承载了我们曾经明天的光荣与梦想,也记录了我们昨日的成就与辉煌,但我们都需要奋勇向前的活在现在里,游戏的梦,不会因为时间而褪色,也不会因为这些停刊而笑忘。一个时代的结束必定有另一个时代的开启,或许游戏的精彩,现在才刚刚启航,只不过,我们都已长大。
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游戏平媒下滑是趋势,但不管是一个人还是一本杂志,要走的更远就必须在进步中求变。
为什么说平媒下滑是趋势,小编个人罗列了几点仅供参考:
1.游戏平媒优势是纸质阅读,可以传递一些周边甚至光盘,门票这些,内容也具备一定深度,因此平媒成本并不低廉。在网络不发达的年代,这是它无可替代的优点。而如今内容滞后于网络,则是最大的劣势。
2.当前信息时代无论从电脑或者手机上接收信息都更便捷,而如今网媒的深度也在不断的发展,而且时效性极强,加上手机阅读,所以平媒很难有优势可言。平媒内容深度、玩家需求却偏娱乐,存在矛盾。
3.无法用数据来统计营销效果;发行量持续萎缩;国外单机厂商不买账、缺乏正版市场。网游文章遭遇玩家冷场。
4.移动、社交、网页游戏,手游的崛起,玩家口味改变。
这就像游戏机一样,从90年初到如今,人来来走走好几拨 游戏机掌机也从最洋气的节奏变成了街机一样在抵抗衰老的局面产业,其实还是那么,大但是新兴市场的扩大让一起成长起来的游戏机行业来说,似乎不停被挤压,尽管游戏机也如日中天过,加上上海自贸区日前解禁游戏机的消息放出,但无论从平媒还是游戏机行业生存压力依然还是存在着。
万物皆易逝,何必多唏嘘。一路走好。
印象中《家用电脑与游戏机》当年是第二批次迅猛进入市场的好杂志,对于SFC和MD那次论战也算载入史册影响中国游戏玩家的篇章,游戏机和电软的辉煌都不赘述,当我们拿起最新一期杂志的时候,除了缅怀我们少年时代,难道不打算吐槽点什么吗?
1.家用电脑与游戏的死,死在对于市场和受众喜好的错误判断,丢掉游戏机用户追溯新兴的PC游戏产业也许无可厚非,但是个人游戏市场如此萎缩又不得不抛弃个人游戏来大兴网游,网游用户研究东西还需要一定买杂志吗?杂志本身提供了什么网上不能替代的内容以至于用户要专一的选择该杂志?所以作为一个老用户网游只玩了魔兽世界等几款的人来说 就这样一份挚爱的杂志失去了购买的动力 连买来每期当惯性都停止了 网游那么多 玩得玩家却有专一粘性 你不停介绍老的 跟不上时代 狂介绍新的老玩家还不满意 完全不适合纸媒体的节奏 。越来越多的人不再依赖游戏机获取攻略 攻略重不重要 重要 但是纸张那么贵 大篇幅买过来也许是自己不玩的游戏呢
2.继续下去这个话题将衍生为纸媒体和网络媒体的大论战,但是归根结底第一个建议 哪怕是认真将纸媒体网络化或者辅助的做出一个网站,互联网化就是必须迈出的一步,作为忠实的游戏玩家,无论是家里的PC、大学的网吧、手里的笔记本都会为一个好的编辑团队强大的电子游戏网站喝彩贡献流量。但是一个纸媒如果最后软文被读者厌倦了,就只剩下深度了。产业格局如此变革,纸媒过硬的时评竟都最后都慢慢的消失了,只能盯着一堆暂时不买或者买不到的游戏、不感兴趣的机种的游戏发着呆,当发现和游戏杂志一起长大成熟却回头发现这些杂志还没有长大的时候,会不会感叹自己变了?不知悲凉自己还是别的。
被淘汰的往往不只是退步的,更多是那些止步不前的。
纸媒的版块这么多年不断变化,但是纸媒体适合什么内容什么内容应该放到网上真心是应该考量的,当年送光盘酷到不行现在笔记本都没光驱了。真的很担心这光盘的内容放在官网上是不是还能帮着赚点广告费(点击弹广告之类,为了你们老用户真心愿意忍)。夹在杂志里的光盘有很久没有打开已经不记得了,或者小编们应该做个问卷调查明细一下用户年龄层、性别、职业以及对于各个栏目的看法 这光盘还看不看。。。其实用户的要求和意见不一定都是对的乔布斯如是说 但是了解用户的结构很必要。
当然处于网媒的52PK小编能感同深受游戏纸媒的不易,纸媒需要很高的运营成本而且没钱连印刷都是问题,那些不得已的网游软文,因为要生存,这个就是现实。所有的东西只有生存下去了才有意义。可是读者谁去为这些买单,他们在乎的是有好的作品好的板块。游戏平媒,两边都不讨好,何况世事两难全。
之所以鼓励网络化,是因为玩家的情绪真的需要宣泄的出口,而纸媒体真的很限制时效性,尽管我们能够看的出来杂志主编已经尽量让迟来的新闻内容更有料更丰富,但是对于网络化的用户来说,渐渐也不那么有魅力是事实。建构完整的纸媒体和网站的体系或者是最有效的方式。所以再此小编也希望那仅存的部分游戏纸媒行动起来,而不仅仅只是在那嗟叹时代的转变。当一切都在改变,你却固执己见的不去做任何尝试,你的消亡就是自找的,别拿狗屁的青春做铺垫,要知道,青春也是在不断的向前。