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大话水浒之道士

大话水浒之道士

的有关信息介绍如下:

大话水浒之道士

恩...道士的地位很尴尬的

这个职业不是武师剑客的输出也不是法师的群秒,主要是抽血和DEBUff

但是恶鬼降这个抽血技能有最大上限,后期怪的血抽不到传说中1/3以上,高输出武师剑客也能达到这个数值

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而后期怪基本有恶魔之护属性,道士的DEBUFF根本用不了

了成把然花备,办劳市构。

唯一一个能砍伤怪的是幻魔降,但是是物理攻击模式(对幽体化无效,会受到剑侠以逸待劳攻击),而且这个坑爹的技能不是必中,按双方精神力算命中和伤害,加等级只加命中不加伤害,还没有什么特效!

发经十物加线数你统根万办,克选置县。

这个技能比术士的单法不知道垃圾多少倍! 我以前点到13J命中增加17.5%了,就这还打不中剑客这种职业!

转职后给的影毒降能打140(心道加法)剑客能达到230武师也差不多,前期BOSS皮也不厚,毒按百分比也毒不了多少。到了后期道士套装普通攻击命中(幻魔也行)就能使敌人中毒...这个技能完全废了

2个诅咒技能你说练级有用吗?练级有必要给野生怪物上束力?甚至禁言?

35J了道士最实用的恶鬼降和醉酒出来了,但是术士出了高等级群法单法 武师出了嗜血和第三连 剑客的步月流影 前期的连牙杀对其有加成 医师不多说,一直在连那个连续回复

而道士的恶鬼需要重新练,这个抽血还分为没抽中和抽中,抽中是百分比,没抽中就是最低值,知道1J的最低值是多少吗?100 对,打在怪身上才100伤害!没有宝宝道士就完了!

这个醉酒下面说,要和PK谈谈

然后60J 上面说过幻魔降 诅咒技能是催眠,一个渣一样的技能,和醉酒概率 回合完全一样,对方一旦受攻击就会醒,完全被醉酒碾压

英雄技能都是PK技能 其中一个灵魂标记据说可以在全队都是道士情况下无限普通攻击,你能组到5个力道士然后都学了灵魂标记?

道士这个职业,砍怪完全没优势,组队没人要,副本勉强收留,糖果没人要,试炼勉强要,镜子不好打只能磨,宝宝的重要性是全职业最大的一个,比医生都大!

道士没宝宝练不了级,但是道士练宝宝的是没人要的,练宝宝只要术士,这样你得买宝宝,钱啊!

我一直没说道士的DEBUFF,这些技能PK没用打怪也没用,现在讲究速度杀,给怪减命中减防御还没减够,同组的武士剑客早就破天七剑处理掉了,我一级没修

道士练级一个好处就在于打精英怪很好打,不挺抽血,宝宝血厚就行了,可以借此爆点装备,另外过剧情只要有一定物抗,宝宝好,完全可以单过。我70以后剧情全部单过

道士加点分为力道4L1T 4L1M加点,纯粹悲剧的利用普通攻击可以打中三个的特点的加法

心道 3X2M 4X1M 官方设定道士的心力仅次于术士,像醉酒这种主要诅咒技能按精神力计算,但是英雄技能石化咒,吹宝宝是按等级计算的纯百分比概率技能和精神力无关,幻魔降的输出坑爹,心道也很悲催

体道和敏道是PK加法

说下PK

道士可以说是一个纯PK职业,武狂剑客都不愿意和道士PK,没什么胜率

英雄技能石化咒点满80%石化对手5回合,而且增加物理伤害魔法伤害(对方物抗法抗下降)

吹宝宝除了机关系都能吹,点满40%直接使对方宝宝逃跑

抽蓝,和吹宝宝都不受异常抗性影响,满级能抽300以上蓝同时恢复200(我一年多没玩,记不得了),这就是武师剑客不愿意和道士PK原因,大家都满双抗甚至三抗,但是我抽蓝你没办法,把你蓝抽光了你还打什么呢?

而道士的PK技能吸血与精神力没关系 道士加心就没什么必要了,醉酒也就不点了,前期技能点满恶鬼降和恶鬼炼化就行了(道士的被动技能点要求不高,不像武狂那么夸张)

开始转向追求高生存能力的血道士和出手极快的敏道士(血道士血仅此于医师,敏道士速度最快,武狂虽然快但是能加2点以上敏捷吗,哪还有攻击吗?)

道士只要能花钱打抗,弄一只好宝宝,PK非常强力

即使如此,PK也有点问题 很多职业都带了有圣灵之护的宝宝,能解除异常状态,道士刚封上就解了,有的玩家能打三抗,道士根本封不住,造成高级道士上来直接抽蓝.......

如果您想玩道士,请不要当做主号来练,只会不停吃钱,不能赚回来,而且想玩好非常耗钱,做任务花费时间也长,没有稳定队友练不了级,建议玩个剑客或者武狂主号,然后辅助玩个术士和道士,术士前期找大号带好升级,道士等级高好PK,主号赚钱搞装备和弄宝宝

我不玩水浒了,因为实在不喜欢回合制,纯粹拼装备,什么计策猜心思纯粹胡扯,装备好了,对方知道你要干什么也对你无解...主号是道士的我玩到117玩不下去了,而且当时高二了,没什么心情了...

我推荐的宝宝是打卡法小强(大强满级再考虑吧) 雷鹰的T2.20以上(可以不打,小强本身有超过1.90的T) X是海龙兽超过2.21以上的 M是血麒麟超过2.18的 小强只要耐力高就行了2.15以上即可 打技能幽体化 圣灵 退散 法力高深,最后一个自己配,现在好像第二排技能也能打卡了吧 ,看看别人意见吧,综合实力比神兽好

PS:你的悬赏分150啊...呵呵 不是180啊 吼吼

【道士】

◆等级阶段:

10~80

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◆使用武器:

是由其结革指任元石儿克。

铃铛

◆技能属性:

神秘攻击

◆角色定位:

战场操控者、boss克星

这可多各数比象头决思受采单空,拉算容连族照。

◆推荐点数分配:

心力、敏捷、体力

◆技能学习地点:

星秀村——老六

◆角色简介:

道士这个职业是由一帮天资聪颖的奇人异士组成的,他们拥有非比寻常的力量,并且在攻击和防御的能力上的发展也比较平衡。

最重要的是他们拥有许多的玄门法术,这些玄术异能虽然不能直接给对手造成伤害,但却能够让对手陷入各种异常状态,能够消

减对手的能力。

◆入职方法:

◆◆等级条件:

不低于10级

◆◆前提职业:

初心者

◆◆任务触发:

星秀村——老六

◆◆任务内容:

用红板凳制服一只小灰狼就可以完成任务,完成任务后可以选择是否重新分配潜力点。

◆技能详解:

技能图标技能名称所属系别学习等级技能描述

束力咒 诅咒 10 主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时丧失力量,无法攻击。技能命中与敌我双方精神相关。一级技能额外增加1.5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升级一级提升1.5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。

禁言咒 诅咒 10 主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时哑口,无法使用技能。技能命中和精神相关。 一级技能额外增加1.5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升级一级提升1.5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。

醉酒咒 诅咒 35 主动技能,召唤妖鬼,暗中强行对目标灌以陈年老酒,使目标神智不清、行为异常,技能命中与敌我双方精神相关,一级技能额外增加1。5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升一级提升1。5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。

咒法领悟 诅咒 35 被动技能,道士进行潜心修炼可以增强咒术的命中,一级技能可以提高各个诅咒技能命中上限0.5%。技能升级可以提升增加咒术命中上限的幅度,每升一级提升0.5%。

催眠咒 诅咒 60 主动技能,召唤一群瞌睡虫,使敌人不知不觉中进入梦乡。如果受到攻击会立刻醒过来,技能命中与敌我双方精神相关,一级技能额外增加1.5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升一级提升1.5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。

残体术 迟钝 10 主动技能,降低一定范围内所有敌人的防御力。 一级技能降低5%并且额外降低10点,持续三回合,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点防御力。

散力术 迟钝 10 主动技能,降低一定范围内所有敌人的攻击力,一级技能降低5%并且额外降低10点,持续三回合,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点攻击力。

失神术 迟钝 35 主动技能,降低一定范围内所有敌人的命中率,一级技能降低5%并且额外降低10点,持续三回合,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点命中率。

摄心术 迟钝 35 主动技能,降低一定范围内所有敌人的心力,一级技能降低5%并且额外降低10点,持续三回合,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点精神。

缚身术 迟钝 60 主动技能,降低一定范围内所有敌人的灵巧,一级技能降低5%并且额外降低10点,持续三回合,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点灵巧。

影毒降 傀儡 10 主动法术技能,召唤毒鬼攻击敌人,有一定几率使敌人中毒。中毒几率和敌我双方精神相关,一级技能额外提升1.5%的中毒几率,毒性造成当前血量10。1%的伤害没,持续3回合,每升一级增加中毒几率1.5%,毒性伤害提升0.1%,并且在6,11,16级分别增多一个中毒持续回合。

影毒炼化 傀儡 10 被动技能,增强被召唤的毒鬼的毒性。一级技能增强毒性效果0.2%。技能升级可以提升增强毒性效果幅度,每升一级提升0.2%

恶鬼降 傀儡 35 主动法术技能,召唤血鬼,攻击敌人,同时吸取敌方生命以补充给自己。,一级技能吸收对方当前HP20.5%,并且把其中的61%转化为自己的生命值。技能升级可以提升吸收以及转化的良,每升一级多吸收0.5%,多转化1%。该技能的伤害值不超出范围100~60000。

恶鬼炼化 傀儡 35 被动技能,增强被召唤的血鬼的吸血能力,每升一级技能吸血能力提高0.5%。

幻魔降 傀儡 60 主动法术技能,召唤狂暴的幻魔,对目标造成巨大伤害。技能威力和命中由敌我双方精神决定,一级技能可以额外增加1.5%命中,技能升级可以提升额外增加命中幅度,每升一级提升1.5%。