洛奇英雄传玩法
的有关信息介绍如下:落英难度不高,难度汇总如下:
1.视角;
游戏角色每次动作,视角都会随着人物中心改变而变动,导致整个画面不断闪动,尤其重击时,视角在极短时间内拉进拉远,初玩者甚至会因此感到恶心;
BOSS每个动作,包括走路,普攻,重击,都会导致画面震动,类似自带小型地震;
地形自带视角晃动,以第二季莫罗班区域的海船地图为例,角色即使站立不动,也会随着脚下海船晃动,导致视角改变;
解决方法:适应
落英的难度基本体现在角色视角上:晃动的画面,忽远忽近的视角,狭窄的视角区域,以及纷杂的背景色,去除掉这些,落英游戏难度要下降80%;
2.BOSS攻击模式;
每个(Raid)R本BOSS都有专属攻击套路,和角色一样分为1连,2连·····6连7连,以及血条不同阶段进行的阶段转换而出现的特殊攻击机制,游戏SOLO的前提是对BOSS攻击模式的烂熟于心,从BOSS抬手就要立刻知道接下来的连击,然后瞬间做出应对
游戏BOSS根据体型分为小,中,大,巨大;体型过小或者过大,都会极大影响玩家视角体验,特别是巨大型,以第四季,阿斯提拉地区的魔神之塔BOSS艾库鲁斯为例,其超巨大的体型,导致角色近身输出时,只能看到BOSS体型的微小一部分,而这个BOSS又是一个超级多动症,飞来飞去,跑来跑去,其动作攻击判定又相当多,对于玩家熟练度非常考验。属于整个游戏中,恶心度最高的BOSS。
解决方法:熟练+记忆,做到BOSS抬抬屁股,就知道它是要拉屎还是撒尿,还是仅仅屁股痒了扭一扭。
3.角色输出手法;(S普攻,D重击)
清楚每个角色的主要输出方式,一般以3L或者4L为主,因为后期BOSS攻击频率提高,连招太长并不适合BOSS的攻击节奏,不同的角色面对BOSS连招的应对方式也不同,比如拳女的格挡反击适合贴身连打,只有闪避的赫基就适合BOSS攻击结束后的快攻;
解决方法:根据BOSS连招选择闪避,格挡,注意抓好BOSS最后一击的时间,可以有效增加输出时间;
BOSS最后一击打出,角色要保证闪避,格挡后迅速攻击,不能躲太远,等BOSS打完再上前,这样会 浪费输出时间。
4.0职业设定
每个人物的职业是根据其武器设定,使用不同武器会有不同的打法,多数角色只有一种武器可用,早些年曾给一些老角色推出第二武器,称为二武,后来为了让玩家多开角色圈钱,已经不再出二武了。
4.1角色难度
SOLO难度来自几个方面:
1.BOSS卡人,游戏内敌我角色存在体积碰撞,如果不能很好控制距离和位置,很容易被BOSS逼到角落卡到死
2.BOSS攻击节奏,早期BOSS攻速很慢,可以有充足时间去输出,中后期BOSS节奏非常快,经常连招不停,需要把握输出节奏
3.BOSS攻击一般会选择面对玩家,所以绕后可以增加BOSS的转身反应时间,但有些BOSS有施招非常快的反手掏,需要注意,一般在BOSS侧后方触发
4.角色防御有两种方式,闪避和格挡,可以防御BOSS除红光以外的所有攻击,称为‘伪无敌’,闪避可以躲避攻击,顺便拉开距离,格挡只能原地防御;两种方式各有优点,但防御攻击判定的原理不同;
【BOSS攻击的判定是一段连续的帧数,假设有10帧,闪避时间内防御前9帧,但会被第10帧打到;
格挡在第1帧就被打到,但因为格挡时处于无敌,所以无伤,而BOSS后9帧依然会继续攻击,这时不计算伤害,只是一个动画动作】
4.2不同角色操作,需求难度不同,19个角色,28种职业按照新手,熟练,组队程度分类:
角色基础攻速分为:很慢,慢,一般,快,极快
格挡反击:攻击途中可以立刻防御反击
SP:攻击获得SP,或者花钱磕SP药水
新手:
①维拉 双武:
一武双剑,操作简单,贴近BOSS无限反击即可,反击时要尽量贴近BOSS,有些BOSS攻击判定特殊,错开一定距离会被打,无法反击
二武链子,极度依赖队友创造输出时间,极度不适合单刷
②赫基 单武:
攻速快,闪避可以穿人,避免被BOSS卡角色,面对BOSS攻击,穿过BOSS至背后可以极大争取输出时间
③凯 双武:攻速对凯无效 凯的两个闪避后踹腿的技能不要学,属于废技能,影响躲避
一武弓,攻击距离超远,适合组队远程输出,90级后狙击箭使用'觉醒SP减少',基本可以做到全程狙击,缺点容易拉仇恨,合理利用钢丝锁的闪避功能,可以有效闪躲BOSS攻击,弓凯的钢丝绳闪避使用得当,可以从一端滑到另一端,位移超远,闪避时间超长,把BOSS当狗遛
二武机枪,因为近身炮击输出占比较大,算作半近战职业,适合熟练程度使用,核心技能【枪身强化】,90级后枪身强化使用'觉醒冷却时间减少',可以基本全程爆炸输出,空档期用大招
熟练:基本熟悉BOS攻击
④泰沙 单武:
剑姬,使用刺剑,防御方式【闪避】,熟练后无敌角色,操作简单,攻速极快,输出流畅,攻击全程不停,适合刚熟练的玩家,但因为操作太简单,容易乏味
⑤缪尔 单武:
小姨子【因为和另一个被玩家当老婆的奶莎是姐妹而戏称】,使用双手枪,攻速快,防御方式【闪避+格挡】,中程攻击距离,操作方式【黑洞+黑洞+右键,或者 黑洞+右键】,需要优先点满黑洞,减少蓝量消耗
⑥丹雅 单武:格挡反击
武士刀,攻速极快,防御方式【闪避+格挡】,可以格挡反击,需要掌握好蓝量和耐力,输出流畅,属于较为耐玩角色
⑦斧女 单武: 格挡反击
斧子,攻速慢,防御方式【闪避】,闪避极为灵活,攒够BUFF,然后格挡反击
⑧霍克 双武:
一武巨剑,防御方式【闪避】,巨剑的闪避不能无敌,但闪避中自带【铁壁效果】,能极大幅度减少收到伤害,然后攻击吸取回来,即使1血,只要【铁壁效果存在】就不死,铁壁效果持续时间长,连续闪避可以达到1秒以上,在落英这种防御时间以0.01秒为基础计算,是非常有效的了,早期巨剑的设计可以利用闪避,打断BOSS攻击,让BOSS处于长时间硬直状态,然后进行弱点攻击,非常有特点的设计,中后期为了增加难度,除了个别连招可以打断,其它的只有减伤效果,趣味性大减
二武刀铳,左手刀,右手铳枪,刀上增伤BUFF,铳枪输出,铳枪8颗子弹,打完需要填充,影响输出流畅感
老手:
⑨凯尔 单武:
使用枪剑,防御方式【闪避+格挡】,左键输出,右键格挡,攻速很慢,打不出重击是经常的事,玩起来很便秘
⑩男刀 单武:
钩刃,攻速极快,防御方式【闪避+格挡】,格挡后可以原地留下影分身,玩的溜会很炫
⑩①龙女 单武:普攻可以格挡攻击
龙刃,攻速慢,使用独有的能量,可以快速转圈圈,缺点能量有限制,恢复速度和攻速挂钩,变身后可以无限使用,属于憋一段时间攒SP,然后爽1分钟的角色
⑩②卡鲁 双武:攻击的同时起到格挡效果,缺点容易挨揍
一武图腾柱,防御方式【闪避+攻击格挡】,攻速慢,
二武拳炮,防御方式【闪避+格挡】,攻速快
⑩③璃朔 单武:
拳女,纹章,防御方式【闪避+格挡反击】,普攻可以快速取消重击后的硬直,连接格挡,操作方式为【格挡+格挡反击 瞬时普攻 +格挡】,或者【格挡+ 瞬时普攻 +格挡】,格挡或者格挡反击后角色会有硬直,此时用普攻可以瞬间取消硬直,连接格挡,根据BOSS不同连击方式选择循环,极为熟练可以和BOSS硬刚不停
⑩④盾娘 双武:格挡时间很长,摆好姿势直到主动取消
一武左剑右盾,防御方式【格挡】,一武格挡后可以快速连上2SDD,两记踹脚输出爆炸,加上冷却时间极短的主动技能,输出暴力,
二武左锤右盾,防御方式【格挡】,技能输出靠BOSS倒地,长时间聚气,早期BOSS可以很容易被击倒,中后期增加难度,击倒极为难得,二武算是废掉了
⑩⑤王女 单武:
大剑,防御方式【闪避+格挡】,攻速慢,非常依赖装备提供的攻速,攻速需要70以上,才可以玩的较为舒心,装备流
⑩⑥艾瑞莎 双武:
一武魔刃,防御方式【闪避+格挡】,攻速极快,极度依赖蓝量,但蓝量积累难,消耗快,全程需要关注,属于非常费心的角色,角色刚出的时候大概是劲舞团之流大兴,主动技能操作上还添加了劲舞团式的搓键盘设定,属于用屁股设计的角色,非老手不要玩
二武魔鞭,防御方式【闪避+格挡】,攻速快,输出依赖蓝量,操作上较简单,原地鞭笞,属于趣味性角色,缺点来回切换附魔状态,比较费心
⑩⑦伊菲 双武:
一武法杖,防御方式【格挡】,法术需要读条,极度不适合单打独斗,多个主动技能可以回血,两个大招控制,冰冻可以冻住BOSS,可以充当辅助角色
二武镰刀,防御方式【闪避】,闪避为瞬移,输出方法为使用不同连招【1SD,2SD,3SD,4SD】给BOSS挂状态,然后再引爆,操作繁琐,输出不高,唯一优点是位移灵活
⑩⑧琳 双武:
一武长枪,防御方式【闪避】,攻速一般,输出方式需要在BOSS身上积累印记,然后一次性爆发,需要攻速,快速积累印记,需要暴击,保证爆炸伤害最大化,依赖装备
二武花伞,防御方式【闪避+格挡】,但实际上大多使用消耗微量SP的主动技能两段跳,闪避更灵活,距离更远,躲避时间更长,输出最大化为2SDD,但需要方向键控制反向操作,有点反人类
⑩⑨利斯塔 双武:纯氪金战士,有钱才能玩,没钱不要找虐
塔塔,地板塔,源于二武角色输出方式导致经常躺地板;
塔塔输出依赖狂怒,雷霆狂怒两段位移,而两段狂怒都需要暴击才能触发,BOSS有暴击抗性,导致装备不足情况下,很难做到百分百触发,玩起来很费心,没装备比有装备,费心100倍,实言,非形容。
一武双剑, 输出为两段狂怒,连招伤害低,只是作为狂怒触发使用;
二武双枪,主输出为2SDD,无限双轮,原本大风车被砍,狂怒作为位移,兼输出
5.鼠键操作;
鼠键操作的难度比游戏手柄高;
面对BOSS,鼠标控制攻击方向,比方向键控制攻击方向更有劣势;但后者对于不熟悉方向键控制攻击方向的玩家很不友好。
6.装备;
装备好坏,导致输出可能差上数倍;
攻速的高低,也会极大影响角色的体验,大剑王女,有攻速和没攻速,那是两个角色。
高攻速可以减少角色出招的僵直,更快出招,收招,更有效应对BOSS攻击间隔;
高攻速也可以用于角色移动,配合方向键控制,可以整场打出连贯不停的攻击,这属于高手范畴了。
迅速提高落英游戏水平的简易方法:
落英的技术总结只有两点:BOSS攻击套路的记忆,游戏格挡闪避攻击的操作节奏感;
这两点可以通过两个60级的前期本快速培养,分别为:60级中央庭院的傀儡和魔化人两个BOSS。
傀儡攻速慢,适合熟悉格挡,闪避操作;
魔化人攻速快,连招多,适合培养面对BOSS连招时的防御输出节奏,加强BOSS连招记忆熟练度;
一般来说,角色和BOSS之间基本是回合制,BOSS攻击时候闪避格挡,BOSS攻击结束收招时,迅速攻击;
进本之前选择‘练习模式’,可以无限免费复活;
商店有卖’练习用武器‘,可以避免BOSS过快死掉,重复开本的麻烦;
PS:
落英是一款完美体现棒子恶心度的游戏,种种逆反人类的设定,简直把恶心度做到了极致。
早期落英的物品拾取,就是一个持续时间的拔萝卜动作,而且是每个物品都要做,更恶心的是,所有掉落物品都是一团不明物体,不拾取不知道是什么的玩意,一个副本下来,拾取的时间比打本更长;任务对话更是要鼠标不停的点点点,接取一个主线任务,对话最多的甚至要点上数十上百次,手指都能点到疼。
后来虽然改了,但是这种恶心度爆表的设计,必须铭记下来。
其它普通副本中毫无意义的机关设定,每个R本BOSS都必有的开场动画,打到一定阶段就跳出来的强制过场,强制视角转变,主线任务无止尽的对话,傻X一样的采集动作等等等,更是不可胜数。
可以说,落英除了战斗体系和泳衣,就是一坨屎。
台服初始20个角色栏位,旅馆小猫每日箱子价格2万,游戏内没有工作室买金卖金喊话;
国服初始4个角色栏位,想更多,掏钱买;小猫每日箱子价格直接加0,游戏内时刻有买金卖金的,拍卖场物价比台服高出数倍;
都是一个总公司在管理,国服运营真是把玩家当猪了。