如何评价《守望先锋》新动画《最后的堡垒》?
的有关信息介绍如下:联系下守望先锋的背景,堡垒一直都是背景中的反面人物,是智械危机的主体力量,堡垒也成了残酷战争的代名词。但是这部短片却一反常态,赋予了机器人独特的情感,更主要的是作为反派对和平与自然的追求,令人深思与回味。短片中任何一个细节都是对和平与人性的写照,从战争机器被自然唤醒,再到读取战争影像,最后回归自然,尤其是堡垒被啄木鸟类似于枪声的啄木声惊动变为哨兵大开杀戒的时候,满满的都是对战争的恐惧与厌恶,作为一个反派角色便更突出了这一点。机甲,战争与森林,这几种似乎格格不入的东西,竟然被一个莫名其妙的主题联系到了一体,那就是对自然的守望与对和平的向往,也反映了现实社会中由于科技欠平衡的发展造成的社会影响,给予人无限思考。
片尾,致敬已故的暴雪动画设计师 Yvain Gnabro。Yvain Gnabro 去年夏天加入了暴雪,参与了《守望先锋》前几部动画的制作。然而几个月前他下班回家的路上,因摩托车出了事故而逝世。他没能看到自己参与的《守望先锋》在全球的热卖,也没能看到全球玩家对自己参与的动画的称赞。然而,他并没有离去,他只是像堡垒那样,在战斗与宁静之间选择了后者。
作为游戏动画,《最后的堡垒》是暴雪各个游戏CG里做得最出彩的,上一次有类似惊艳之感的还是《熊猫人之谜》的开场动画。守望先锋前四部动画,都是在已有的模型上精加工,而这一部几乎从头到尾都需要重新建模。前四部动画,以及暴雪其他游戏CG,都只是补充游戏剧情。然而《最后的堡垒》,做到的可不仅仅是这一点。所以,我想以一个局外人的角度看这个短片。这个短片将不是堡垒和妮妮的守望先锋故事,而是一个作战机器人和小鸟的和谐相处的趣事。
我觉得这是暴雪迄今为止,综合素质最高的一部CG短片。 即使抛开游戏的背景,单纯的欣赏这部影片,都是一部足够优秀的作品。从开场仿佛在看迪斯尼的童话电影,美丽而充满生机,到听到啄木鸟声音后战争机器本质的觉醒。从对自己破坏力的惊恐,对因为自己错误失去鸟儿朋友的惋惜,走出森林时对森林的不舍,到读取到同伴记忆后,画风突变,来到过去那场无比残酷的战斗。堡垒再一次变成了纯粹的战争机器。但最后多亏天真的鸟儿,第二次让堡垒苏醒,但这一次,它苏醒的,是“人性”。
抛去守望先锋的背景故事,我觉得就这个短片而言也是一个非常优秀的作品。整个短片没有一句台词,依靠色彩,镜头的调度以及配乐能达到这样的效果,真的让我十分震撼。首先是森林的镜头,往下移,将被草丛覆盖的堡垒移到了画面中心,用阳光来凸显了它的存在。接着是暴雪制片厂呈献,镜头往里移,妮妮从画面外飞了进来,堡垒第一视角,高配版妮妮炒鸡萌!