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4大显卡出战 全球首款DX10.1游戏实测

4大显卡出战 全球首款DX10.1游戏实测

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4大显卡出战 全球首款DX10.1游戏实测

如果说GeForce显卡支持独有的PhysX物理加速技术可以得10分的话,那Radeon显卡排外的DX10.1特性也应酌情加分。但是与NVIDIA出尽风头的PhysX物理加速技术不同,ATI虽然自HD3000系列以来就开始支持DX10.1,不过ATI似乎还没有从这一先进技术上获得多少实惠,因为目前支持DX10.1的游戏非常少。ATI的DX10.1显卡不过英雄无用武之地而已。

◆ 微软无心插柳柳成荫

DX10.1虽然已经出现一年多,但一直未能成为主流却是不争的事实。主流游戏一直是DirectX10的天下,DirectX10.1可谓凤毛麟角。所以相比于DirectX 10,DirectX10.1仅仅是进行小规模改进和升级,具体新特性包括多个渲染目标的总体混合模式、多重采样反锯齿(MSAA)的更好控制、立方体贴图阵列、更多的顶点渲染(VS)输入输出特征、改进的精度要求等等。可以说DX 10.1是对DX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。

左边为DirectX10.1特效开启,右边为关闭,差别很明显 DX10.1主要更新内容:

1. 支持Shader Mode 4.1;

2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列;

3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板;

4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染;

5. 更具弹性的资源复制和利用;

6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。

为什么说微软无心插柳柳成荫呢?微软推出DirectX 10.1的初衷就是做为DirectX 10与DirectX 11之间的过渡,并没有指望DirectX 10.1能给“自己”,或者“别人”带来多大的实惠。不过微软可能从来都不曾想到,DirectX 10.1也会迎来自己的春天。ATI新一代RV770的气势恢宏、锋芒逼人,包括暴雪、世嘉、EA、Valve等在内的众游戏厂商正在纷纷向ATI靠拢。到目前为止,已经有包括《潜行者:晴空》、《孤岛惊魂2》等叫好又叫座的DX10.1游戏发布,而且近期还将有《Battle》、《Stormrise》以及《Cloud 9》等DX10.1游戏奉上。

◆ Windows 7将会支持DirectX 10.1

著名博客istartedsomething此前放出消息称,微软将会在新一代操作系统Windows 7中加入对DirectX 10.1 API的支持。就在众人对此消息半信半疑时,微软官方确认了这一消息——Windows 7将支持DirectX 10.1 API:“在Windows 7操作系统中加入对Direct3D 10.1 API的支持的最大优点就是节省带宽,在Windows 7操作系统下,DX10.1将会使显卡跑的更快。”微软此举无疑为DirectX 10.1显卡的前景注入了一针强心剂。

建设中的Windows 7也是DirectX 10.1的希望因为核心架构已经确定,所以NVIDIA尚没有任何一款产品可以支持DirectX 10.1,在未来也难有相关的产品推出,但是ATI却在一年多前就前卫的支持这个API,平心而论,ATI在API方面的领先是确信无疑的。而根据我们的推测,在DirectX11发布之前(2009年底),DirectX 10.1游戏将会更加丰富,现在已经有这个趋势。而在这1年多的时间里,游戏厂商凭借对DirectX10.1 API的熟悉,将更容易开发出相应的游戏,这将会为DX10.1的走红提供必要条件。

看来,DirectX 10.1似乎已经具备了成功的必要条件,不过将来的事情谁也说不清的,即便是风调雨顺的一年也不能保证就有好收成,所以说DirectX10.1是老有所成还是过眼云烟现在很难下定论,只有让时间去见分晓。

日前,Unigine technologies发布了一个最新的DX10.1 DEMO--Tropics 1.1(热带海岛) 。Tropics DX10.1 Demo可以支持DX10.1特效,对于ATI支持DX10.1的显卡可以进行DX10.1的渲染效果。可同时支持Windows和Linux两种平台,也支持DirectX和OpenGL两种接口。今天我们将会重点介绍Windows版Tropics 1.1 DEMO,通过DEMO截屏对比以及利用Frips跑分的方式来了解一下DX10.1特效。

首先我们先来了解一下老版Tropics(热带海岛)DEMO的技术特色有:

●支持DX9/10、OpenGL

●光散射动态天空

●含冲浪区域的动态水面

●特殊植物材质

●HDR渲染平行分割阴影贴图(PSSM)

●景深

●实时全局环境光

●每帧最多200万个三角形

●基准测试模块

升级到1.1版,Tropics特别加入了对DX10.1多重采样技术的支持,其他新功能还有:

●性能提升

●改进画质

●程序生成草地

●多重采样延迟缓冲(可将光散射和反锯齿结合在一起)

●需要Shader Model 3.0支持

●针对AMD CrossFire技术进一步优化

●可正确检测NVIDIA GeForce GTX 200系列显卡

软件需要:

●2008年8月版DirectX,或者更新

●Windows版NET framework 2.0

●OpenAL(包括两个Windows安装器)

●最新驱动

硬件需要

●Radeon X1000、GeForce 6000系列或更高型号显卡(推荐GeForce 8800或Radeon HD 4800,)

●256MB显存

我们先来看看GTX260在DX10模式下的画质对比情况:

DX10 0AADX10 4AADX10 8AA截屏欣赏——HD4870(DX10):

DX10 0AADX10 4AADX10 8AA截屏欣赏——HD4870(DX10.1):

DX10.1 0AADX10.1 4AADX10.1 8AA测试平台测试方法

Tropics 1.1(热带海岛) DEMO自带Benchmark测试软件。我们会在DirectX 9、DirectX 10以及DirectX 10.1三种模式下分别在1680*1050以及1680*1050 4AA/16AF下进行测试,参测显卡包括,NVIDIA的GeForce GTX260、9800GTX+以及ATI的HD4870、HD4850。

Tropics 1.1(热带海岛) DEMO自带Benchmark测试软件性能测试——DX9模式:

总结:DX9模式下,无论是开启AA还是关闭,HD4870和GTX260基本打成平手,A卡优势非常微弱,而且9800GTX+的表现完全盖过了HD4850。考虑到这款Demo是专门为ATI打造的,我们对于这样的结果感到不解。

性能测试——DX10模式:

总结:在DX10模式下,无论是开启AA还是关闭,A卡的表现要好于N卡,尤其是在开启AA的情况下,优势更加明显,看来新一代A卡的抗锯齿性能确实要强些。令人意外的是,在不开AA时,HD4850的得分反而要比HD4870高出不少,而9800GTX+也好于GTX260,似乎这个demo在此模式下还有些问题,导致这种怪异的现象发生,我们对此保留意见。不过开启AA之后,情况似乎就比较正常了。

性能测试——DX10.1模式 :

总结:在DX10.1模式下,由于N卡不支持DX10.1,我们仅测试HD4870和HD4850。

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