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国外玩家UI界面进化史:见证魔兽世界九年变迁

国外玩家UI界面进化史:见证魔兽世界九年变迁

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国外玩家UI界面进化史:见证魔兽世界九年变迁

我开始尝试做一些创新性的设计。那时候的游戏画面和现在比真不怎么样。我用的插件可以让你移动任何一个框架。功能强大,但是很难用。最终我放弃了。如果你记得这个插件叫什么名字,请告诉我。

后来我改用了著名的Perl框架。团队框架更加紧凑,我得到了更多的屏幕空间,注意到被BUFF的坦克有1万8的血么?那时候已经很逆天了。

另一次尝试,我发现了HUD插件,我原以为它能让屏幕更清爽。很不幸,我用的那个不太成功。