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unity5

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的有关信息介绍如下:

unity5

新建一个unity3d项目“EasyTouch_test”。

通过“Assets”--“Import Package”--“Custom Package”导入easytouch.unitypackage,我这里用的3.1的版本,弹出的窗口直接“Import”,出现兼容问题直接“I Make a Backup. Go Ahead”。

在场景中新建一个“Cube”,加上“Rigidbody”。

通过菜单中的”Tools“--”Hedgehog Team“--”EasyTouch“--”Extensions“--”Adding a new joystick“。

选择创建的”xxxxJoystick“,把其中的 ”Joystick name“ 重新命名为 ”MoveJoystick“,把下面的”Interaction type“设置为”Direct And Event“。

新建一个”Script“文件夹并新建一个”Easymove“的C#脚本,在其中添加如下的代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class Easymove : MonoBehaviour { // Subscribe to events void OnEnable(){ EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart; EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd; } // Unsubscribe void OnDisable(){ EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart; } // Unsubscribe void OnDestroy(){ EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart; } // Touch start event public void On_TouchStart(Gesture gesture){ Debug.Log( "Touch in " + gesture.position); } //摇杆结束 void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move) { if (move.joystickName == "MoveJoystick") { } } //移动摇杆中 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "MoveJoystick") { return; } //摇杆偏移坐标 float joyPositionX = move.joystickAxis.x; float joyPositionY = move.joystickAxis.y; if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0) { //设置人物朝向 transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY)); //移动 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10); } } }

编辑完成后把”Easymove“脚本拖拽添加到”Cube“中,然后运行就完成了,很简单吧。