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魔方是怎么组合的?

魔方是怎么组合的?

的有关信息介绍如下:

魔方是怎么组合的?

1. 简介

回写公式或报表公式可以直接调用其他的回写或报表公式。这种调用方式有很多用途,例

如,报表公式的统一调度,数据的多步骤协同处理等等。目前支持调用的公式包括报表公式,

预定义条件的手动回写公式和时间触发的回写公式。

2 2 .实例说明

1)准备好两张表,已经写好报表公式。

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2)打开编辑回写公式界面,勾选“高级选项”。

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3)定义回写调用。点击“定义回写新增”按钮,弹出回写调用界面,点击“新增”按钮,

选择需要调用的公式所在表单。

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4)选择公式组。选择需要调用的公式组,点击确定按钮。

魔方有6个面、3个部分组成:

1.中心块(在每一面的中间的那一块,一个魔方有6个中心块),中心块的位置永远不会改变。

2.棱块也叫边块(有两个面的叫做棱块,一个魔方有12个棱块)

3.角块(有3个面组成的叫做角块,一个魔方有8个角块)

魔方常用符号说明

U--上层顺时针旋转90° Uˊ--上层逆时针旋转90°

D--下层顺时针旋转90° Dˊ--下层逆时针旋转90°

F--前面顺时针旋转90° Fˊ--前面逆时针旋转90°

R--右侧顺时针旋转90° Rˊ--右侧逆时针旋转90°

第一步:拼白色十字

我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面。用黄色中心块做花芯,找到四个有白色面的棱块做花瓣。然后把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。

第二步:拼好第一面

拼第一面就是对好四个角块的位置,尽量找到下面两种可能的情况:1、先找到白色在前面右下角的那个角块,然后把它放到相邻的中心块与这个角块另两面颜色相同的位置,接着用公式F-D-Fˊ让这个角块归位。

2、第二种情况是找到有白色面的角块在右侧面的左下角,其实就是跟第一种情况转了个面,然后把它放到相邻的中心块与这个角块另两面颜色相同的位置,接 着用公式Rˊ-Dˊ-R让这个角块归位。

重复以上两种情况,分别做四个角,我们就能完成这一步的目标,做成下面的形状,这样我们就打好了地基,很简单吧。

第三步:拼第二层

这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个棱色块。这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况,

首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。这种情况属于同色的一排在前面(F)的位置,用公式U-R-Uˊ-Rˊ-Uˊ-Fˊ-U-F

巧记:先顺后逆、先右后前、两顺四逆两顺

另一种情况是同色的一排在右侧(R)的位置,那就要换一个公式了

Uˊ-Fˊ-U-F-U-R-Uˊ-Rˊ

巧记:先逆后顺、先前后右、两逆四顺两逆

有时会碰到你需要的棱块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向的情况,这时怎么办?

首先,你先完成在顶层上的那些棱块,这时可能不听话的棱块会自己被换到了顶层上。如果最后他还是不听话,我们就重复用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有黄色的棱块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层 ,然后你就会做了。

总之,拼好魔方的第二层关键就是找到没有黄色面的棱块,反复运用上面两个公式,就能完成目标。

第四步:拼顶层黄色十字

1、 点 2、小拐弯 3、 一字 4、十字

这步我们把角块都当成灰色的,只看棱块。顶面黄色一共以上有四种可能。在用公式之前,你应该参照上图顶面黄色的样子来确定魔方顶层怎么摆。记住“小拐弯”要放在右下角(如图2),“一字"要与我们平行(如图3)

如果你遇见"点"(就是上面第一个图),你就要应用3次这个公式(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦),遇见"小拐弯"就要应用2次公式。 公式如下F--R--U--Rˊ--Uˊ--Fˊ

我们只要对出十字就好,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。

第五步:调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面

魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下:魔方

1

2

3

4

5

6

7

概率:4/27

4/27

4/27

4/27

4/27

2/27

4/27

现在我们开始说公式了,对于下图的第一种情况,在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们把他放在最上面(也就是离你最远的"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个黄色你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1。

下面这个公式的作用就是保持鱼头的那个角的黄色始终朝上,同时把下面三个一顺的黄色翻到顶面。

R'

U'

R

U'

R'

U'2

R

魔方

对于下图的第二种情况,我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的黄色是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼2。

F

U

F'

U

F

U2

F'

小鱼1和小鱼2非常重要,所以大家一定要记牢。下面的两点和表格里的图是帮助大家记忆的(可选看)。

(1)你要多关注鱼头旁边的两个角,哪个角的黄色在后面,你第一步就用底层的三个白色替换这个黄色( 具体请看下图)。替换这个动作,我们只会旋转前面或者右面,或者说鱼头永远是不会被破坏的。

(2)第二步总是让顶层两个组合好的小色块向鱼头方向转,并且整个公式中两个组合好小色块一直保持着这个方向,在顶层要旅游一整圈,最后被接回底层。

小鱼1初始状态

小鱼1第一步

小鱼2初始状态

小鱼2第一步

对于3-7情况:

你有2/3的概率碰到他们,你可以用上面小鱼1和小鱼2的组合解决他们,你就记住一句话"2后4左"。

a)先选一个顶面不是黄色的角块放在离你最远的左后角,

b)如果有2个黄色不在顶面(如下面3、4、5情况),你就让左后角的那个黄色冲后(下面的图都是已经摆好了),如果4个黄色都不在顶面(如上面6和7情况),你就让左后角的那个黄色冲左,然后都用小鱼1,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了。

3

4

5

6

7

顶面黄色拼好后,最后是顶层侧面的还原,也就是调整顶层的棱块和角块,那个公式步骤可以根据魔方里面附的教程的最后两步来还原。

顶面黄色拼好后,最后是顶层侧面的还原,也就是调整顶层的棱块和角块,那个公式步骤可以根据魔方里面附的教程的最后两步来还原。

顶面黄色拼好后,最后是顶层侧面的还原,也就是调整顶层的棱块和角块,那个公式步骤可以根据魔方里面附的教程的最后两步来还原。

魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克(又称作厄尔诺·卢比克)教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2019年2月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹

先看魔方每个面九宫格的中心,那块是不会动的,也就是说,不管你怎么转动魔方,中心颜色的那一面,必定是同类颜色的整个面。

然后看边角,魔方每一面的四个边角都有三种颜色,与中心颜色成十字型的四块都有两个颜色,而这些颜色对应的方向也是固定的,比如这一块上的上、下、左三面分别是蓝、红、黄,那按照边角这三个面就分别是蓝、红、黄。

6个面的颜色相同,其实就是把魔方的各个色块归位。

魔方结构:

三阶魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

魔方总的变化数为43 252 003 274 489 856 000。或者约等于4.3X10^19。如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。

中心块(6个):

中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。

中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。

从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

棱块(12个):

棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。

长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。

角块(8个):

角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。

与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转,折叠

魔方口诀比较少见,多用的都是公式推算和玩法推算。

魔方又分为2阶—15阶,我们通常玩的魔方都是三阶魔方,而三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等。

拿“层先法”举例

初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:

第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。

魔方口诀比较少见,多用的都是公式推算和玩法推算。

魔方又分为2阶—15阶,我们通常玩的魔方都是三阶魔方,而三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等。