3dmax相位如何变成动画
的有关信息介绍如下:3DMAX 动画云的制作教程
我每次的教程,大概就那样,超简单,但实用,这次也是:
最上面是成品概样,只是大概演示方法,结合你自己的动手能力,相信你可以做的更好
这是参考图,下面开始教程讲解:
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下面开始教程讲解:
图片尺寸有限,全套视频可以在最后面直接下载所有文件
同时非常感谢水晶石奥特曼-小龙为本教程提供英文翻译。英文版也同时在下载包中提供。
1.在创建面板,辅助物体里创建一个SphereGizmo
2.半径设置为20M
3.添加大气特效,选择火焰特效
4.添加完之后,点下在的Setup(1),进行火焰参数设计,可以看到,实际上是在环境设置(2),的大气特效(3)里添加了火焰效果,而火焰效果产生位置则是在SphereGizmo里(4)。默认渲染效果如图。
5.修改火焰特效的颜色,把内焰色改为全白,渲染效果如图。看起来像一团白色的棉花,有点点云软软的感觉...
6-拉伸调整
6-12,分别是几项较重要的参数调试效果。
7-填充
8-大小
9-密度,透明度
10-细节
11-相位值,是指动画的时候,它的动态变化量
12-飘移
13-半球变形
在SphereGizmo修改面板,将Hemisphere勾选,SphereGizmo将会变成一半。渲染效果图左图。然后再将这半个GIZMO沿Z轴压扁。
14.随意缩放几个半球GIZIMO,并尝试自由组合摆放,渲染效果图左图
15.自由组合示意
16.自由组合示意2,注意大小配合,疏密,远近,成组关系。
17.打开环境设置面板(1),在背景(2)里加入BITMAP(3),选择一张背景图片(5)
18.视图菜单里(1),打开视图背景设置(3)。勾选使用环境背景(4),并在视图中显示背景(5)。目的是为了让上一步选择的背景图片在视图里显示并渲染出来。
19.在默认渲染下如图效果。会发现渲染出来的云朵颜色与环境背景图颜色不统一,这时可以用鼠标右键点击渲染帧中的主色,雾色,作为云朵的参考色,目的是为了让云朵与环境更融合。
20.直接将上一步右键拾取的参考色拖拽复制到火焰色的外部色里。渲染结果如图。
21.这里制作了一节小动画,飞机直接用面片加飞机图片贴图和不透明贴图,同时制作位置移动动画。
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这里所演示的是使用MAX最简单的方法来制作云的动画效果,当然,你还可以用FUMEFX,AFTERBURN之类的特效插件来制作更真实的云烟雾效果。
本节完!
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全场景提供完整文件打包下载,里面包括AE文件,3DMAX2010文件三个,可以直接调用到工作文件中,包括四个效渲染系列文件等。。。