盗贼闷棍宏
的有关信息介绍如下:#闷棍抓贼宏#
/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/施放 闷棍
#消失宏#
/Stopattack
/Cast 消失 关平砍消失,尽管我不确定它是不是那么有效,但我被自己的平砍从消失中拖出来已经不止一次两次了。
#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍
个人觉得还是这个老点的闷棍宏好用
你是神马贼? 敏锐贼天赋有察觉的 甚至有些盗贼在披风上附 9敏+强化隐形1
宏都是大同小异的 主要看对方的天赋附魔的
宏都大同小异 都用宏 被抓的原因 主要是 天赋(种族的和职业的),网络,移动速度,以及反应速度 这些原因 才是决定了谁抓到谁的问题 当然 除开这些原因 你仍然非常热切的想抓人 可以在宏上 绑定 暗步或消失 再接闷棍 不过战场上 没必要这么细致 毕竟是多人的
第二个宏比较好:
你这2个宏的“基本”作用一样的,看的懂代码的话会发现这2个宏只是设置的值不一样
第一个是设置:41码以内的所有敌对目标都进行闷棍
第二个是设置:12码内的所有敌对目标进行闷棍,以及50码内的所有目标进行闷棍;
可是闷棍的有效距离只有10码
不同点:
哦,这时候你会发现不同了,就是第二个宏多了一句代码:
“/targetenemy [noharm][dead][noexists]” 这段代码的作用是自动瞄准附近的所有敌对目标,包括:中立的,死的,没死的;
你会发现你用第一个宏,中立目标他不会帮你闷,还有就是如果猎人假死了他也不会帮你闷!
第二个宏就等于:你选择了一个看过去是死亡的目标也点了一下闷棍,如果真死了,没效果,如果是猎人这样假死的,自然就闷出来了;
下面是我用的闷棍宏:
#showtooltip 闷棍
/targetenemy [harm][nodead]
/targetenemy [noharm][dead]
/cast 闷棍
其实两个盗贼都有闷棍宏的情况下谁先闷出谁这个完全就是运气的事了,没有说宏好的那个一定闷出另一个
#show 闷棍
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast 闷棍
#showtooltip 闷棍