剑网3安史之乱丐帮配装奇穴及输出手法分析
的有关信息介绍如下:1、配装:
手和腰带:靖世套
头和衣服:五小声望出品会心会效命中,或者衣服选小ZB380无双会心会笑。
鞋子:405ZB散件,千重也行,优先会心无双。
裤子:370小FB掉落,或者390看个人投入了。
戒指:370小FB散件或者405ZB螂首。
腰坠项链:看条件选千重或者声望出品,差别不是很大了。
武器:没办法自己选,当然公认性价比高是405的会心会笑无双。
五彩石:目前普遍认知会效提升大,325会效。其实我很懊悔没有买那枚征服·固本·吸星(伍):,看到帖子的有兴趣去AH搜一下,唉。都是眼泪。
属性:大概是6600分,14500攻击、105命中、25无双、30会心、230会效。
2、奇穴:
1、玄黄、2、御龙、3、斜打狗背、4、无疆、5、益元、6、追远、7、越渊、8、雨龙、9、降龙、10、复礼。
斜打狗背:点不点其实无所谓,就为放酒中仙方便一点。
不息:点了不息的都是渣好么,只要是5分钟左右的BOSS战,降龙:就能提供碾压一切除亢龙以外其他任何一个技能的伤害,甚至是某几个技能伤害的总和,DPS提升约5000,假如你喜欢打木桩骗骗那安慰自己的DPS那就无趣了,而且我可以告诉你,点了这个不息:除了让你看起来叠buff稍微快个 15S左右,其他一无是处。
益元:每秒3%,一个实际效果比介绍效果看起来更强大的奇穴,它相比克己就是它在任何时候都提供给你必要的蓝量,而克己一方面看脸,另外有时候那 30%纯属搅局、鸡肋。而且克己貌似还存在一个bug,即在你一套拨狗套路(拨狗+横打双獒*2)回复30%以内蓝量打亢龙是不会触发克己的。
无疆:这个技能不好说,但我可以确定存蓝打出无疆效果不会降低DPS,会不会大幅度提升,我不敢说。而且因为后面点了追远,为了是追远效率最大,强烈建议点无疆。
追远:哎,龙跃bug被和谐,为了让一套拨狗的蓝能够龙跃+亢龙,所以点了这个奇穴,实际中也是可以的。点了益元后的拨狗一套,最少可以回 32%的蓝,有一定几率能回复到36%、45%,32%=直接亢龙,36%=龙战+亢龙,45%=龙跃+亢龙。因为这些技能在释放过程中,会享受益元回蓝。所以你的宏放心的按这个数值判定吧,妥妥的。
遗憾:没有买那个五彩石目标承伤伤害的5.96%转换成你的内力。
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给大家算一笔账:
按照我以上的属性,亢龙不会心,伤害是8W附近(4小掌还是5小掌是5000左右一下,最后一击,龙跃后的是7W左右,龙战或者直接打出来的亢龙最后一下是6W附近)。
8万的6%蓝=4800蓝,以上的配装无精简内力3W5左右,即不会心可以回蓝14%。
会心呢?8W按照230%的会笑计算,总伤害是18万左右,18万的6%=10800蓝,10800/35000=31%!31%啊,啥概念你懂的。
而且8层debuff多少一跳,不会心4W,会心9W甚至更多,每跳一下给你7%-15%的蓝不等。
而且亢龙在打的过程中,丐帮子弟可以享受益元buff带来的6%回蓝。
好吧,亢龙后回24%-46%的蓝,我还打你妹的拨狗啊,不会心直接再甩一个亢龙出去,会心直接补龙跃+亢龙。
3、输出套路:
自从7月4日,龙跃不进入CD但有效果的bug被和谐后,我大丐帮的DPS一落千丈这是毋庸置疑的,但是第一梯队还是妥妥的。原来30S到8 层,现在最快都要70S,而且中间会遭遇酒中仙的释放,而且BOSS战还有各种多技能,位移、转火等影响,1分半大概是正常的时间,这多出来的1分钟就是黑色时间啊。而且原来BUG期间,亢龙的伤害还可以受加成,就是说只要龙跃不在CD,你打的每一个亢龙不管蓝量多少都是满伤害的,不过不管咋说,好时代已经一去不返。
个人觉得现在7月4日这次更新后应该会相对稳定一些(所以才决定写这个贴)。
核心思想:
8层前:其实只要龙跃这个技能进入CD,只要在8秒内打出亢龙,那debuff的效率就是差不多的,在龙跃的CD期间尽可能多的打亢龙,完全抛弃龙战,龙跃到CD就放,即使不点不息,有了益元的拨狗套路都足够回龙跃需求的蓝量了。
8层后:龙跃用来补debuff,反正够蓝就亢龙,龙战看个人喜好,反正我也不打。
关于无疆:无疆的机制是这样的就是你一个伤害技能后,你的蓝剩余量大于90或者达到90以上即触发,有点拗口。比如100的蓝开怪,你直接打龙战或者不点不息的龙跃是不会触发无疆的厄,因为剩余都是90%以下了(坑爹的设计),即你打一下拨狗朝天或者蛟龙翻江(点了越渊的蛟龙是8%的蓝)可以触发无疆。当无疆buff消失后,棒打狗头+拨狗套路*2触发无疆,再次循环。如果有人能看到这肯定要喷,说DPS不行,我请你先闭嘴,你去试一下才知道。
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4、DPS:
以92的木桩(保证命中和无识破):
全程喝酒,40S是第一次无疆结束,叠4层debuff,大概dps在34000-36000附近。
1分30S叠8层debuff,秒伤在40000-42000附近。
2分半到4分钟,秒伤到达并稳定咋46000-48000附近。
不喝酒,大概要低3000左右的秒伤。
假如你的面板会心是30%,你实际打出来的亢龙会心就在36%附近,喝酒就能达到46%-50%。
吐槽:
1、明辨套路我想问问我们可爱的策划,你发现有丐帮弟子打FB还用这些个技能么?是我们的错,还是你们策划SB?点了复礼后,打完一整套蛟龙套路4掌,龙跃后,蓝量剩余小于50%,这应该是按照你的设计套路来的吧?伤害呢?和只打龙跃+亢龙伤害一样!猪还去打?
2、亢龙的会效享受加成明显有上限,我触发雷痛切+酒中仙(是bug,有外功链子的同学可以去观察一下,雷痛切时你开酒中仙,看到的面板会效是300%)实际打出来的和原来的会心伤害差不了多少。
总结:
1、丐帮目前PVE的输出没问题,略显变态。只要是5分钟以上的战斗,单BOSS原则上碾压其他任何职业,要频繁群怪的话可能虐显颓势。打有些不需要打死的BOSS,就是不会有30%以下的状态,丐帮的DPS要低于正常水平,请丐帮弟子端正态度对待。
2、PVP,手残党没打过PVP,完全不知道咋意思,只请策划在和谐PVP的时候别顺便把PVE切了,同样也请策划别在和谐PVE的时候顺带切了PVP,每个人都有自己的玩法和乐趣
3、本人也非常不愿意看到自己的输出循环里面只有亢龙、龙跃、拨狗、横打,请策划尊重自己设计的技能,合理的计算伤害。玩家都是无辜的,你们让我们咋玩就咋玩,玩家花了钱是来开心的,别拿无辜的玩家当小白鼠。又或者你坚定你的设计思路,别耳根子软的跟啥一样,喷啥你改啥,啥难你和谐啥,你节操不要了?
写了这么多,不知道有几人看。
电六6合1,百里七木。
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