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DOTA6.64改动有哪些

DOTA6.64改动有哪些

的有关信息介绍如下:

DOTA6.64改动有哪些

育母蜘蛛

- 织网将在小地图上显示

发条

- 初始护甲减1

黑暗贤者

- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的

- 复制之墙的伤害从120增加到150

- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%

暗影牧师

- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒

神灵武士

- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。

圣堂刺客

- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。

骷髅王

- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%

德鲁伊

- 熊形态时移动速度降低35

- 英雄形态时移动速度增加10

- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒

- 熊形态增加2点护甲

- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。

- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。

地狱领主

- 无光之盾的施法距离从800变成300

- 死亡缠绕的施法距离从300变成800

变体精灵

- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.

死灵法师

- 力量成长从1.5变为2.0

地穴刺客

- 抽魔将不能对小兵使用

地穴编制者

- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。

暗夜魔王

- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120

黑曜石毁灭者

- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0

熊猫酒仙

- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击

屠夫

- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。

暗影萨满

- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。

风暴之灵

- 基础智力从 23增长为26

流浪剑客

- 战吼的范围从350 增加到 450

哥布林工程师

- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。

潮汐猎人

- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。

不朽尸王

- 基础力量成长从 25降低到22

- 智力成长从2.8降低到 2.0

- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值

冥界亚龙

- 移动速度减低5

术士

- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放

物品:

秘法指环:

作用范围从400增加到600。

食尸鬼的臂章:

配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。

需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。

恶魔刀锋

攻击力由36提高到46。

魔龙之心:

力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。

死灵书:

卷轴价格降低50。

雷神之锤:

静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。

相位靴:

配方和属性重做。

相位靴

====================

速度之靴

2个攻击之爪

总价:1500

+70移动速度

+24攻击

相位(主动)

动力鞋:

配方和属性重做。

动力鞋

================

速度之靴

精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一

加速手套

总价:1450

+60移动速递

+10任一属性

+25攻击速度

紫苑:

攻击力增加5。

撒旦之邪力:

修正了对正在状态变化单位的额外伤害。

技能冷却时间由50秒至35秒。

游戏性和系统:

重做买活系统。

现在金钱花费由下面的公式计算得出:

100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5

简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。

游戏进行中的记分板优化:

去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。

增加盟友现在的金钱显示。

增加盟友大招的冷却时间显示。

所有英雄的等级将出现在记分板上面。

压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板。

略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55。

现在传送的光环颜色和该英雄颜色一致。(仅仅是盟友可见)

增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。

叉状闪电现在有一个新图标、新名称(Ether Shock)和新的视觉效果。

更改复仇之魂的声效。

更改虚空假面的时间锁定的动画效果。

现在英雄对自己的伤害,将不会英雄跳刀的使用和龙心的回复。Roshan的攻击将使这两件装备无效。

增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。

森林之眼现在有一个新的技能图标。

当海妖外壳移除状态时,将会出现一个动画效果。

变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化。

为观看者增加买活信息。

新的录像数据。

Bug修正:

修正了撕裂伤口不能正常对非英雄单位使用的bug。现在它可以作用于非英雄单位。

修正了林肯法球对于地穴刺客的法力燃烧不能正常起作用的bug。

动物信使的传递物品技能在玩家下别的指令后将被正常打断。(无敌和爆发除外。)

修正了雷神之锤的静电冲击可叠加的bug。

修正了地雷不能对天灾的防御塔正常起作用的bug,而在此之前它对于近卫的防御塔一切正常。

修正了拆分雷神之锤而不返还配方的bug。

修正了魅惑控制元素分离的小熊猫的bug。

修正了HCL模式下可能出现的bug。

修正了字体bug。

修正了中立生物龙卷风技能不显示冷却时间的bug。

修正了浮雕会影响尸王墓碑的bug。

育母蜘蛛

- 织网将在小地图上显示

发条

- 初始护甲减1

黑暗贤者

- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的

- 复制之墙的伤害从120增加到150

- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%

暗影牧师

- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒

神灵武士

- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。

圣堂刺客

- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。

骷髅王

- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%

德鲁伊

- 熊形态时移动速度降低35

- 英雄形态时移动速度增加10

- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒

- 熊形态增加2点护甲

- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。

- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。

地狱领主

- 无光之盾的施法距离从800变成300

- 死亡缠绕的施法距离从300变成800

变体精灵

- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.

死灵法师

- 力量成长从1.5变为2.0

地穴刺客

- 抽魔将不能对小兵使用

地穴编制者

- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。

暗夜魔王

- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120

黑曜石毁灭者

- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0

熊猫酒仙

- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击

屠夫

- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。

暗影萨满

- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。

风暴之灵

- 基础智力从 23增长为26

流浪剑客

- 战吼的范围从350 增加到 450

哥布林工程师

- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。

潮汐猎人

- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。

不朽尸王

- 基础力量成长从 25降低到22

- 智力成长从2.8降低到 2.0

- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值

冥界亚龙

- 移动速度减低5

术士

- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放。

物品:

秘法指环:

作用范围从400增加到600。

食尸鬼的臂章:

配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。

需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。

恶魔刀锋

攻击力由36提高到46。

魔龙之心:

力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。

死灵书:

卷轴价格降低50。

雷神之锤:

静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。

相位靴:

配方和属性重做。

相位靴

====================

速度之靴

2个攻击之爪

总价:1500

+70移动速度

+24攻击

相位(主动)

动力鞋:

配方和属性重做。

动力鞋

================

速度之靴

精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一

加速手套

总价:1450

+60移动速递

+10任一属性

+25攻击速度

紫苑:

攻击力增加5。

撒旦之邪力:

修正了对正在状态变化单位的额外伤害。

技能冷却时间由50秒至35秒。

小鹿被削弱,僵尸被削弱,蝙蝠被削弱

人马,火女,女王被加强,相位鞋被削弱

百度一下啦!

发条削弱 ,不要小看1点护甲,就是反杀与被反杀的区别

神灵武士,又一次加强,除了一级伤害减少,不过其他几级威力剧增

骷髅王,光环吸血量虽然增加,但不能改变模型大,移动速度慢的缺点。装备路线不变,辉耀流/双球流,对方控制不足的情况下,骷髅王会站得更久。

德鲁伊,熊形态增加2点护甲,本来我觉得他熊形态护甲已经很高了,现在又多了2点。。。

地狱领主,这次就真的变成贴身奶妈了,不过抢人头,自杀方便多了。

变体精灵,大招耗蓝增加,相对机动性削弱。

死灵法师,力量成长变高总是好的。

地穴刺客,这个改动还是不错的,不会有点错的情况发生。

暗夜魔王,大招cd下降,中期就可以达到永远的黑暗了。

黑曜石毁灭者,敏捷的加强可以看作是护甲,攻速的提升,不要小看这点攻速,没准就多一次发球攻击。

熊猫酒仙,大招的火熊猫加强

屠夫,改得和沉默差不多,更容易加力量了,中后期有保证,也不怕队友抢人头了

暗影萨满,大招这么一改,不知道总的输出有没有改变。。。

风暴之灵,基础智力小涨2点,目前看不出这点量能否产生质变。

流浪剑客,黄点流的sven依旧是主流。。。故3技能的改变无影响

潮汐猎人,海妖外壳加强,不知道是否能改变潮汐现在鸡肋的地位

不朽尸王,大削弱。。。

冥界亚龙,移动速度5点的减少要求玩家对hit&run操作更多

术士,剧变依旧是一个鸡肋技能。。。

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龙心,增加力量,cd变为8秒,明显又一次增强。很适合水人,敌法,混沌等瞬间撤离战斗的英雄,稍作回复又可以切入战场

雷神之锤,技能cd下降,算是性价比的提升吧,不过团战是一瞬间的事,发生团战的间隔也不会小于35秒,此改动无太大意义

相位鞋,将手套换为攻击爪,不会改变其地位,依旧可以是一些dps的选择

假腿,一些注重攻速的英雄,如白牛,虚空,25%的攻速聊胜于无,10点属性也是不错的

撒旦之邪力,虽然cd下降,但是凡是吸血都怕控制,被控制就不能吸血了。。

64还没有正式出来吧,现在的都好像是6.63的