DOTA6.64改动有哪些
的有关信息介绍如下:育母蜘蛛
- 织网将在小地图上显示
发条
- 初始护甲减1
黑暗贤者
- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
- 复制之墙的伤害从120增加到150
- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
暗影牧师
- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒
神灵武士
- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。
圣堂刺客
- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。
骷髅王
- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%
德鲁伊
- 熊形态时移动速度降低35
- 英雄形态时移动速度增加10
- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒
- 熊形态增加2点护甲
- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。
- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。
地狱领主
- 无光之盾的施法距离从800变成300
- 死亡缠绕的施法距离从300变成800
变体精灵
- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.
死灵法师
- 力量成长从1.5变为2.0
地穴刺客
- 抽魔将不能对小兵使用
地穴编制者
- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。
暗夜魔王
- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120
黑曜石毁灭者
- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0
熊猫酒仙
- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击
屠夫
- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。
暗影萨满
- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。
风暴之灵
- 基础智力从 23增长为26
流浪剑客
- 战吼的范围从350 增加到 450
哥布林工程师
- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。
潮汐猎人
- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
不朽尸王
- 基础力量成长从 25降低到22
- 智力成长从2.8降低到 2.0
- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值
冥界亚龙
- 移动速度减低5
术士
- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放
物品:
秘法指环:
作用范围从400增加到600。
食尸鬼的臂章:
配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。
需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。
恶魔刀锋
攻击力由36提高到46。
魔龙之心:
力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。
死灵书:
卷轴价格降低50。
雷神之锤:
静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。
相位靴:
配方和属性重做。
相位靴
====================
速度之靴
2个攻击之爪
总价:1500
+70移动速度
+24攻击
相位(主动)
动力鞋:
配方和属性重做。
动力鞋
================
速度之靴
精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一
加速手套
总价:1450
+60移动速递
+10任一属性
+25攻击速度
紫苑:
攻击力增加5。
撒旦之邪力:
修正了对正在状态变化单位的额外伤害。
技能冷却时间由50秒至35秒。
游戏性和系统:
重做买活系统。
现在金钱花费由下面的公式计算得出:
100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5
简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。
游戏进行中的记分板优化:
去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。
增加盟友现在的金钱显示。
增加盟友大招的冷却时间显示。
所有英雄的等级将出现在记分板上面。
压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板。
略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55。
现在传送的光环颜色和该英雄颜色一致。(仅仅是盟友可见)
增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
叉状闪电现在有一个新图标、新名称(Ether Shock)和新的视觉效果。
更改复仇之魂的声效。
更改虚空假面的时间锁定的动画效果。
现在英雄对自己的伤害,将不会英雄跳刀的使用和龙心的回复。Roshan的攻击将使这两件装备无效。
增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
森林之眼现在有一个新的技能图标。
当海妖外壳移除状态时,将会出现一个动画效果。
变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化。
为观看者增加买活信息。
新的录像数据。
Bug修正:
修正了撕裂伤口不能正常对非英雄单位使用的bug。现在它可以作用于非英雄单位。
修正了林肯法球对于地穴刺客的法力燃烧不能正常起作用的bug。
动物信使的传递物品技能在玩家下别的指令后将被正常打断。(无敌和爆发除外。)
修正了雷神之锤的静电冲击可叠加的bug。
修正了地雷不能对天灾的防御塔正常起作用的bug,而在此之前它对于近卫的防御塔一切正常。
修正了拆分雷神之锤而不返还配方的bug。
修正了魅惑控制元素分离的小熊猫的bug。
修正了HCL模式下可能出现的bug。
修正了字体bug。
修正了中立生物龙卷风技能不显示冷却时间的bug。
修正了浮雕会影响尸王墓碑的bug。
育母蜘蛛
- 织网将在小地图上显示
发条
- 初始护甲减1
黑暗贤者
- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
- 复制之墙的伤害从120增加到150
- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
暗影牧师
- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒
神灵武士
- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。
圣堂刺客
- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。
骷髅王
- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%
德鲁伊
- 熊形态时移动速度降低35
- 英雄形态时移动速度增加10
- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒
- 熊形态增加2点护甲
- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。
- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。
地狱领主
- 无光之盾的施法距离从800变成300
- 死亡缠绕的施法距离从300变成800
变体精灵
- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.
死灵法师
- 力量成长从1.5变为2.0
地穴刺客
- 抽魔将不能对小兵使用
地穴编制者
- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。
暗夜魔王
- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120
黑曜石毁灭者
- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0
熊猫酒仙
- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击
屠夫
- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。
暗影萨满
- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。
风暴之灵
- 基础智力从 23增长为26
流浪剑客
- 战吼的范围从350 增加到 450
哥布林工程师
- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。
潮汐猎人
- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
不朽尸王
- 基础力量成长从 25降低到22
- 智力成长从2.8降低到 2.0
- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值
冥界亚龙
- 移动速度减低5
术士
- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放。
物品:
秘法指环:
作用范围从400增加到600。
食尸鬼的臂章:
配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。
需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。
恶魔刀锋
攻击力由36提高到46。
魔龙之心:
力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。
死灵书:
卷轴价格降低50。
雷神之锤:
静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。
相位靴:
配方和属性重做。
相位靴
====================
速度之靴
2个攻击之爪
总价:1500
+70移动速度
+24攻击
相位(主动)
动力鞋:
配方和属性重做。
动力鞋
================
速度之靴
精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一
加速手套
总价:1450
+60移动速递
+10任一属性
+25攻击速度
紫苑:
攻击力增加5。
撒旦之邪力:
修正了对正在状态变化单位的额外伤害。
技能冷却时间由50秒至35秒。
小鹿被削弱,僵尸被削弱,蝙蝠被削弱
人马,火女,女王被加强,相位鞋被削弱
百度一下啦!
发条削弱 ,不要小看1点护甲,就是反杀与被反杀的区别
神灵武士,又一次加强,除了一级伤害减少,不过其他几级威力剧增
骷髅王,光环吸血量虽然增加,但不能改变模型大,移动速度慢的缺点。装备路线不变,辉耀流/双球流,对方控制不足的情况下,骷髅王会站得更久。
德鲁伊,熊形态增加2点护甲,本来我觉得他熊形态护甲已经很高了,现在又多了2点。。。
地狱领主,这次就真的变成贴身奶妈了,不过抢人头,自杀方便多了。
变体精灵,大招耗蓝增加,相对机动性削弱。
死灵法师,力量成长变高总是好的。
地穴刺客,这个改动还是不错的,不会有点错的情况发生。
暗夜魔王,大招cd下降,中期就可以达到永远的黑暗了。
黑曜石毁灭者,敏捷的加强可以看作是护甲,攻速的提升,不要小看这点攻速,没准就多一次发球攻击。
熊猫酒仙,大招的火熊猫加强
屠夫,改得和沉默差不多,更容易加力量了,中后期有保证,也不怕队友抢人头了
暗影萨满,大招这么一改,不知道总的输出有没有改变。。。
风暴之灵,基础智力小涨2点,目前看不出这点量能否产生质变。
流浪剑客,黄点流的sven依旧是主流。。。故3技能的改变无影响
潮汐猎人,海妖外壳加强,不知道是否能改变潮汐现在鸡肋的地位
不朽尸王,大削弱。。。
冥界亚龙,移动速度5点的减少要求玩家对hit&run操作更多
术士,剧变依旧是一个鸡肋技能。。。
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龙心,增加力量,cd变为8秒,明显又一次增强。很适合水人,敌法,混沌等瞬间撤离战斗的英雄,稍作回复又可以切入战场
雷神之锤,技能cd下降,算是性价比的提升吧,不过团战是一瞬间的事,发生团战的间隔也不会小于35秒,此改动无太大意义
相位鞋,将手套换为攻击爪,不会改变其地位,依旧可以是一些dps的选择
假腿,一些注重攻速的英雄,如白牛,虚空,25%的攻速聊胜于无,10点属性也是不错的
撒旦之邪力,虽然cd下降,但是凡是吸血都怕控制,被控制就不能吸血了。。
64还没有正式出来吧,现在的都好像是6.63的