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sleep函数的具体用法

sleep函数的具体用法

的有关信息介绍如下:

sleep函数的具体用法

Sleep函数

功 能: 执行挂起一段时间

用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);

在VC中使用带上头文件

#include

( Sleep函数存放头文件:WinBase.h)

在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同

#include

Sleep()单位为毫秒,sleep()单位为秒(如果需要更精确可以用usleep单位为微秒)

返回值:若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。

注意:

在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S"

在标准C中是sleep, 不要大写.. 下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep.

Sleep函数的一般形式:

Sleep(unsigned long);

其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);

在Linux下,sleep中的“s”不大写

sleep()单位为秒,usleep()里面的单位是微秒。在内核中,sleep的实现是由pause函数和alarm函数两个实现的。

特别注意在Codeblocks环境下是无法使用sleep函数的,因为在windows上Codeblocks采用mingw(Gnu在Window环境下的编译器,可以充分使用WindowsApi)作为编译器,而在stdlib.h中sleep的说明如下:_CRTIMP void __cdecl __MINGW_NOTHROW _sleep (unsigned long) __MINGW_ATTRIB_DEPRECATED;可以认为mingw舍弃了sleep函数,建议用Sleep实现sleep。

程序示例:

#include

#include

int main()

{

int a;

a=1000;

printf("你");

Sleep(a);/* VC 使用Sleep*/

printf("好"); /*输出“你”和“好”之间会间隔一千毫秒,即间隔一秒,sleep()的单位为毫秒*/

return 0;

}

你理解的正确,

这个就没必要再详细分析了,个人认为研究这个意义不大。