《星际争霸2》兵种背景资料及用法大全 枪兵怎么用
的有关信息介绍如下:人族死神-收割者
收割者头像原画
收割者(Reaper)通常被我们称为死神。他们是人族前期的战略侦查和骚扰单位,由于在《虚空之遗》中收割者增加了一个全新的骚扰技能,因此他们会在以后的比赛中继续保持较高的出场率。
收割者可以看做是《星际争霸2》中人族的特种部队。当一些帝国罪犯在经过洗脑后仍无法控制神经成为陆战队员后,他们通常会被送往托罗斯星系一个叫“冰窟”的秘密监狱进行进一步改造和训练,并最终成为收割者。
单位背景
成立收割者这样的特种部队组织由蒙斯克大帝提出,这或许可以解释为什么他们会成为《星际争霸2》中的新单位。
说每一个收割者都是恐怖分子或是“不稳定精神分子”丝毫不为过,因为在成为收割者之前他们都要在“冰窟”经历非人的训练和生活——几乎一整天都在训练、几乎没有睡眠时间,每天的食物只是一些寡淡无味的营养素——甚至还被监狱管理者悄悄加入了各种用于控制神经的试验药物。并且和一些电影桥段一样,在经历过许多次训练和自相残杀的死亡淘汰后,才能最终成为收割者,为帝国效力。收割者注定是悲剧角色,脱离“冰窟”苦海后,他们将前往战场继续生死考验,除了虫子的利爪和星灵的黑科技外,他们携带的助推背包也不稳定,随时会自爆把他们炸飞。
收割者最大的特点就数他们身后背的喷射助推背包了。这使得他们可以在游戏中飞跃较矮的悬崖。不过这玩意可不是一般人能驾驭的,许多被死亡淘汰的收割者正是因为训练如何驾驶这种助推背包时被冲上房顶从而颅骨开裂。并且收割者最初的设计是可以在空中飞行——没错,和红色警戒里的火箭兵很像。不过由于用于飞行的喷射背包因为不稳定很容易爆炸,而不得不重新设计为小型背包,这样虽然收割者不再能翱翔空中,但依然可以跨越悬崖地形保持一定的机动性。
起初收割者除了装配两把手枪之外,还会携带D-8型炸药——一种用于爆破建筑的专用炸药,所以称他们为恐怖分子也不过分。不过后来由于携带这种炸药带来了较高的非战斗伤亡,D-8型炸药不再装备于收割者。或许这就是平衡性设计师David Kim对移除收割者对建筑攻击加成的背景解释吧。
为了补偿,收割者们可以新装备一种特别的战斗药剂——一种可以刺激人体细胞提高800%再生性的药剂,从而在战场上治愈受伤的收割者。恩...这个背景故事应该可以用来解释David Kim新增了收割者脱战自动回血的被动技能。
在《虚空之遗》中,收割者还将新配备一种KD-8炸弹,这种炸弹的杀伤力虽然没有D-8可怕,但强大的冲击力可以将敌方单位炸飞。
对战模式中的作用
收割者是前期战略性侦查和骚扰单位。他们在前期的机动性使得没有任何初级作战单位可以追上他们,并且还可以通过翻越较矮的悬崖神不知鬼不觉的完成侦查和骚扰任务。因此收割者是许多人族玩家钟爱的必出兵种。不过由于收割在中后期疲软的输出以及脆弱的生命值使得他们只能用于前期,高手们通常会在游戏时间6-7分钟时强行进入敌方基地侦查科技建筑后送掉死神。并且收割者需要花费50点瓦斯——这在前期非常拖延科技攀升速度且需要人族玩家过早的采集气体,因此通常人族玩家在前期只需要生产1-3个收割者就足够了。
游戏中的收割者
在《自由之翼》早期,收割者建造时间比现在要短很多,且对建筑物有40点的攻击力。由于这种战术简单粗暴,这使得人族玩家非常喜爱使用在前期爆大量收割者的战术,几乎没有单位可以追上他们,成型后秒建筑也很快,爆死神可以说是那个时代既IMBA又简单的前期战术之一。
后来的补丁对收割者的建造时间进行了大幅延长,这也使得前期爆死神的战术逐渐消失——过长的建造时间使得当你收割者成型时,对方也拥有了足以防守的力量。
《虫群之心》版本后,收割者进行了一系列的重做和迭代,他们再一次重回比赛舞台。提速、脱战回血被动技能以及对建筑物伤害加成移除、科技实验室附件建造前提移除等一系列改动让收割者重新在前期有了战略作用。不过他们很难在前期担任大招兵种,更多的作用是用于侦查和小规模骚扰。
《虚空之遗》中,收割者将延续骚扰和侦察者的角色定位,并且新增了一个可以炸飞单位的技能——据说初衷只是设计师为了让比赛在前期更酷。
关于死神你需知的一些其他科普
收割者即我们常说的死神。前文我们提到《虫群之心》之后爆死神的前期大招战术很难再见,但偶尔也会出现。并且这种多兵营爆死神战术有了一个新的有趣名称——“风林火山”。我们知道死神在前期的移动速度非常快,且各种跳上跳下见首不见尾,故取“疾如风,徐如林,掠如火,不动如山”中的“风林火山”四字(不动如山是不是有些牵强了?)。
风林火山简单易上手,并且最适用于对决虫族。适合低端组别玩家作为大招,并且同样对于低端组别玩家防守这种战术需要很大的操作和意识要求。不过虽然这种战术通常只出现在低端组别比赛中(新手玩家的操作能力很难应对),但并不代表顶尖的职业选手就100%能守住。在近年的韩国SPL战队联赛中,虫族选手ByuL就曾经被这种看似“弱智”的战术带走,悲伤的故事。
关于死神的另一个有趣说法就是韩国职业选手Flash的“变鸡术”。Flash曾经非常乐于在前期用死神侦查开局,但通常他会过早的失误送掉自己的死神。不过通常这种前期小亏之后他往往能获得最后比赛的胜利。因此这种前期操作失误过早送掉死神就会被称为“变鸡术”,即把对方变成“菜鸡”然后战胜他。
等等,画风好像不对...
关于死神的一些趣闻
收割者在效命满2年后即可获得自由,但至今没有一个能活过6个月。所以他们才会说“收割者的一生充满了冒险与刺激”吧。
在背景故事中,收割者是可以像枪兵那样使用兴奋剂的,也许是因为平衡性考虑游戏中他们并无法使用
关于死神的一些有趣语音
收割者的一生充满了冒险与刺激
(迷之变声)该死强化剂就要用完了!
我的屁股就要烤熟了!
我不会因流血而死(注:收割者的死亡效果只有爆炸)
我会带来痛苦,还有披萨!送餐超过30分钟免费!
我本以为是找人种地呢,没想到是种地雷。
呵...我喜欢你,所以我会最后再解决你。
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