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胡莱三国谁送新出的黄月英、甄姬、孙尚香中任意一个?吕玲绮、貂蝉、祝融夫人也行

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因此强调陆逊和孙策。除非胡来增加“城市自身攻防御技能”的修炼。即修炼“城市自身攻防御技能”是本人的一种构想。修炼本技能的“城市”可以为驻防的将领,在战争前,即使得敌军在未与守城将士碰面前就士兵就有所损伤了。但是前提条件是必须是自己的将领驻防,其他将领驻防,会在战争的时候起到反作用。如果这样设置,游戏中各个人物都有可能登场提供了可能。而不是一味的强调攻城。目前胡来的游戏理念是,强调武将的统御技能,适当贬低了武将的武将技能。强调了军队的的攻击性,减弱了军队的防御性。最好还是改一改。我之所否定其他相应兵种的攻防中的名将像黄忠,周泰,太史慈等人,就是因为他们有相应的克制之人存在。

再次,游戏中没有显示出的将领智力的属性,本人发现越是贫民的将领,即白色的将领。他们的作战时的智力越高。只要打不过就跑,他们比周瑜更适合修习打兵的。本人手中有一将领吴宇,没有任何装备但是会打兵,遇到强敌,只一个回合拨马便走,然后利用统御技能和打兵技能对付你,你没有任何办法。

再次,英雄令的问题。本人曾经使用过多次“群雄令”包括今天赠送我小号的的“群雄令”没有一次是好使的,只要一刷就是白将,根本不出。

再次,胡来的君主编码存在问题。即登录前的哪个编号。我胡来号码极多,都是同时开的号码,有的号码刷周瑜的概率一次出现三个,我都不知道往哪个号码招了。有的号码修习的统御技能大部分是骑兵攻防技能,有的大部分是弓箭兵攻防技能,还有的号码有步兵突出的,特种兵突出的。而有趣的是我有三个小号几乎所有将领都非常容易的修习到20%的运筹。特别是我现在那两个无法使用出现系统错误的主要号码,一个全是20%统御。加步兵专攻专防,另一个是白丁将领,骑兵专防,统御20%,我都纳闷儿了。后来我发现是郡主编码的问题。不同是号段有不同的攻防特征。这也可能是胡来平衡全国武将属性的方法吧。也说不准。

再次,兵种的攻击属性,相同兵种之间的对攻,攻击力大概为该兵种的数量乘以30%左右。相克兵种的攻击大概为35%左右,有时会更多。上面的意思用数字说话意思如下:你出1000弓箭手,对方出1000弓箭手,无论谁先出手一次发射300左右,即把对方的1000兵打死300名,剩下的700名在乘以0.3 以还击对手大概为210左右。但是大前提是攻防不加成。遇到黄忠和曹仁,攻防会更多。相克兵种,举例如下。你出1000弓箭兵我出1000步兵。我一次性伤害你350你伤害我不到300.

再次,我想对胡来做出如下的评价。将领不在高,级别高就行。武将不在于是否名将,修习后天的本领是关键。得功勋不是问题,恃强凌弱就成。金钱不是问题,征讨黄巾军就成,但是大前提,必须在士兵对峙阶段。一下搞定。因为此时你先出手。将领级别征讨大概为20级对6之9级将领。不死兵,干得金子。 我非常诚恳的希望胡来能留住更多的玩家,服务器维护不是问题。你维护一个月我也不会说什么。给不给补偿大礼包也无所谓。关键是维护好了之后所有的郡主应该都能登录。(并且将领和装备不丢失)不要出现有的能有的不能。这样做就无意义了。

最后,对胡来游戏改革的建议(1)增加“城市自身攻防御技能”。即通过功勋或金子可以使得自身的城池更加的坚固。对外来的侵略者制造威胁。使得对方士兵和将领都受到损伤。增加防守将领的出场机会。(2)增设“教军场”。在“教军场”中武将可以展示武将技。通过教军场使得各位玩家PK增加武将技能的修炼。同时可以得到系统奖励的功勋,装备,金子等。否则武将技都没人修炼了。张飞和张颌岂不是成了摆设。(3)对当前建立一个联盟需要1000功勋一样,加入也需要功勋,至少也得300,但是不能超过500.以便增加游戏的公平性。(4)创建自定义角色。自己为角色起名。选择头像。即使是夏侯惇的头像修改为自己的名字那样也会很爽。 最后希望胡来越来越好吧,但是我现在决定先不玩了,因为我的两个主要号码系统错误。本人也不想找了。日后如果胡来真的越来越好。我会从打鼓另开张的。我有返回的那一天。我们共同争取吧。

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