《鬼屋魔影5》流程攻略全破心得
的有关信息介绍如下:游戏画面 ★★★★
不探讨一些深奥的技术 以个人感受来说 画面很棒
整体感很好 从封闭空间的紧张感 到开放空间的恐惧感都有出来
尤其是在广大的公园裡面閒晃 微弱的光线 围绕在身边浓雾
靠近树根时画面的扭曲 不知道哪时候会有怪物衝出来 让人不由得冒冷汗
要说缺点的话 有时候画面"太油"了 尤其是人物脸部特写 有点不自然
受伤显示的方式很不错 不过衣服跟伤口竟然用很烂的贴图混过
尤其是治疗过后 难怪有人说像夹克受伤...
剧情 ★★★☆
不要捏太大 所以大概提一下 中文化硬生生加了一分 =.=+
剧情上的铺陈还满一般的 虽然最后的选择跟结果有点出乎意料
却没有带来太多的惊艷 不过很多剧情跟桥段的运镜表现方法不俗
除了游戏以外 给人一种看完一场电影的感觉
大蝙蝠可惜了 我还在想会以什麼样形式去跟他战斗
没想到单纯从肛门进去 嘴裡出来 (/‵Д′)/~ ╧╧
#p#副标题#e#
音乐音效 ★★★
最让人詬病的就是很多人提到的 语音太小声
其实玩到破关之后觉得 可以很清楚听懂中文语音的音量
才是玩这款游戏的最佳音量
唯有这样才能听到一些细节 更融入环境 顺便吓到我 囧rz
看介绍是由法国配乐大师Olivier Deriviere监製
我只能说 不突兀 恰到好处 却不感到特别
而中文配音的部分 其实很不错了 只是在感情的拿捏上不够用心
像前面呼喊救护车那幕 瞬间软掉 不是应该要放大音量 而且很紧张吗?
却用跟剧情对话一样的音量 更平缓的语调"说"出来
这点在后面好几幕都有类似情况 毕竟中文语音在TV GAME
还算是试探性的做法 经费不高可以理解
不然无线台一堆卡通的配音员 配出来的效果可是远远获胜阿
会继续支持中配 并期待有进化的一天...
题材创意 ★★★★☆
儘管这款游戏褒贬不一 在创意性应该没人会忽略吧
DVD剧幕式的选关 可跳关设计 前情题要做出了专属死亡界线的特色
眨眼这个动作从一开始剧情上的表现 被液体攻击之后產生的遮蔽效果
看穿怪物弱点 到943室特殊的解谜方法 无一不让我惊讶
看似简单 变化不少的合成系统
配合物理引擎、光、火三要素的解谜手法让人爱不释手
#p#副标题#e#
操作性 ★★★☆
虽然我一开始就不觉得这款操作上有什麼问题
破关后我一样要说 这样的操作方式 很适合这款游戏
只是拿物品强制用第三人称视点 配合右香菇头作挥击动作
很难控制 尤其是怪物都很敏捷....
加上要杀死怪物需要有火源 刀剑槌之类的近战武器更废了
拿物品点火的设计 也几乎只用来解谜
不过这样也好 我也不希望这款游戏变死亡复甦阿...
其次第一人称 那微乎其微的自动瞄準 配合超会闪的怪物AI
实在是很让人生气 是在玩骇客任务吗?
后面乾脆都收喷雾器来用 难度瞬间下降许多
耐玩度 ★★
这是解谜游戏无法避免的事 不过这片我会留著
以经验来讲解谜游戏都破一次就不玩了
不过N年后 翻出来再玩一次的也都是解谜的比较多
像猴岛小英雄 久久就会拿来回味一下 =.=+
整体评价 ★★★☆
不敢说不买会后悔啦 至少是我第一款TV上中文化破关的恐怖游戏
尸人其实也不错 不过我实在不喜欢匿踪型的游戏... 而且新作没中文?
能融入剧情的感觉真的很棒 除了解谜 还有快节奏对战的刺激感
大BOSS 影集般的运镜 封闭空间的探险 也有GTA式的户外关卡
最后一关是古墓奇兵? 以一款游戏来说算是很多样化 满足 满足