《无主之地2》全技能翻译
的有关信息介绍如下:绿色技能树——motion——运动
守卫:改善你的护盾容量和护盾再充能延迟。
加速:提升所有枪械类型的伤害和子弹(飞行)速度。
缓刑(其实看到这个绳圈我第一时间想到的是绞刑架)/悬挂:提升你的相位锁的持续时间。
动力反射:杀戮技能。杀死一个敌人之后,你会获得偏转敌人子弹的能力,使它们飞向附近的敌人。
你受到的“来自被偏转子弹”的伤害会降低。动力反射只对子弹有效果。这个效果持续一小段时间。
(fleet作adj.——1.快速的;敏捷的 2.转瞬即逝的)
迅捷/疾驰:当你的护盾耗尽时你的移动速度会提升。
聚合:主动技能增益。你的相位锁能力现在还可以把附近的敌人推向你的初始目标。
这会对受影响的敌人造成一个小额伤害。
惯性:杀戮技能。杀死一个敌人会在一段时间内使你的护盾快速再生并提升你的换弹速度。
加速:提升你的相位锁能力的冷却速率。
支线连接:主动技能增益。当一个敌人在你的相位锁效果影响下死亡时你的相位锁将有几率寻找并影响另一个目标。
思维锁:主动技能变更。相位锁会“使敌人对他们的盟友感兴趣(简单地说就是控制思维变成狗咬狗)”
并替代了“锁定敌人的效果”。另外,相位锁的持续时间提升了,但冷却时间也一样(延长了)。
蓝色技能树——harmony——和谐/协调/调和(其实就是奶妈……)
心眼:提升致命一击伤害和近战伤害。
甜美的解放:如果一个被相位锁锁住的敌人被杀死的话,它(相位锁)就生成生命球自动寻找并治愈你和你的盟友。
当你或你的盟友生命值低下时这个治愈(的效果)会更强。
恢复:射击其他的玩家可以治愈他们。还能提升你的最大生命值。
wreck多指一些交通工具的残骸/特指船难事故,但也有毁灭的意思。估计是想表现这个技能像海啸一般凶残吧(笑)
毁灭:当有一个敌人被你的相位锁锁住时你会获得所有枪械类型的射速和伤害提升。
兴高采烈/欢欣鼓舞(为神马我突然想到贝爷……):当有一个敌人被你的相位锁锁住时你和你的盟友恢复生命值。
复生(尼玛这图标是凤凰羽毛是吧!业界良心躺枪啊喂!):你可以对你处于“为生而战”阶段的盟友使用相位锁以立即复活他/她。
回礼:当你受到生命伤害时会有一个几率使攻击者受到“同等于你失去生命值”数值的伤害。
供养:你不间断地恢复生命值。你当前的生命值越低,再生效果越强力。
tap有索要、要求的意思
生命索取/索命:杀戮技能。杀死一个敌人使你自任何你伤害的敌人身上窃取生命值。这个效果持续一小段时间。
嘲弄:近战优先技能。投掷出一个持续伤害附近敌人的熔渣球。这个能力有一个冷却时间。
当嘲弄冷却时会施展常规近战攻击。
冷却时间:18秒
红色技能树——Cataclysm——灾变
闪烁:提升你使用火焰、闪电、腐蚀和熔渣枪械时造成状态效果的几率。
深谋远虑/远见:提升所有枪械类型的弹夹容量和换弹速度。
焚祭:为你在“卫生而战”阶段射出的所有子弹添加上火焰伤害。这些火焰伤害基于你正在射击的枪械(本身的)伤害。
赫利俄斯(希腊神话中的太阳神):相位锁住一个敌人引发一个强烈爆炸,伤害所有附近的敌人。
连锁反应:当有一个敌人被你的相位锁锁住时你所有命中敌人的射击都有一个几率弹射并击中另一个附近的敌人。连锁反应只作用于子弹。
毒云杀:射击一个敌人创造出一片迟缓(扩散)的酸性云,对接触它的敌人造成持续性腐蚀伤害,每一次只能激活一片酸性云(同一时间内只能出现一片酸性云)。
复燃:你的近战攻击造成额外的火焰伤害。而且,在你的护盾耗尽时你造成一次强烈爆炸,伤害附近的敌人。两次爆炸之间你的护盾必须完全充能。
收割者:你对任何剩余生命值处于50%以上的敌人造成更高的枪械伤害。
枯萎的凤凰/熄火的凤凰/堕凰(这技能名称又霸气了……):杀戮技能。杀死一个敌人会使你在短时间内对附近的敌人造成持续性的火焰与腐蚀伤害。
这些伤害基于你本身的(人物)等级和枯萎的凤凰/熄火的凤凰/堕凰的等级。
崩坏/崩解:主动技能增益。相位锁现在使所有附近的敌人渣化、腐蚀以及触电。
Siren完成
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