如何看待Dota2进入7.0时代?
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我多年前刚开始玩DOTA的时候曾今冰眼和暗灭一起出。今天看来是领先了时代啊。
这俩道具终于能叠加了…纵观7.0时代的几大改动,可以看出这次改动对游戏性的提升和游戏节奏的改变有很大影响。
天赋树
在7.0版本中,英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。这个改动取代了源自War3的乏味黄点,是dota历史上革命性的改动。
野区大改动和赏金符增加
这个改动极大地影响了7.0后版本的游戏玩法。团队资源的分配,更为高效的拉野经使得强队更容易在比赛早期就占据优势。
圣坛引入
圣坛的引入鼓励了前中期的团战,也使得支援与反Gank变得更为高效和复杂。
Roshan位置更新和地形变化
Roshan几乎完全在地图的中心,取消了之前的夜魇优势。
而小地形的变化,小路口的增加也使得优势路对线变得更为复杂。鼓励Gank!
金钱系数调整
总结下路就是鼓励Gank,鼓励大哥参团!
一切为了更好的团战!当然我还是很喜欢刷钱…
有利就有弊,但是只要有变化那就说明Dota这个游戏仍在活着,仍在发展,从以前Dota1时代,各个版本的递进,到如今的Dota2,再到7.0时代,这些无一不表明了Dota这个游戏在进步。但冰蛙也不是神,他的每一个决定不会都是对的,这需要时间来印证的,但我还是看好冰蛙和Dota的,因为冰蛙在推出一个新版本之前,肯定会征集广大玩家的意见,听听玩家们的心声,这个从Dota1时代就有了,这也是Dota越做越好的原因,成为世界上最好玩的游戏不是没有道理的。而迈入7.0是Dota一个新的篇章,至于7.0后会怎样,这个谁也说不清楚,让时间来见证Dota的7.0时代吧!我唯一能肯定的是,无论怎样,这都会被载入历史,被广大玩家所乐道。