地下城与勇士中的刺客怎么加点
的有关信息介绍如下:大众版(适合平民)
SP模拟器加点情况:
职业:银月
等级:60
总SP:4151
已用SP:4120
剩余SP:31
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【迅捷】---------------------
翔击,等级:10
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20
弧光闪,等级:20
月弧,等级:6
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:5
强制-疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:20
强制-绝杀斩,等级:1
空跃,等级:1
弧光连闪,等级:1
疾驰,等级:1
强制-疾驰,等级:1
旋刃,等级:5
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:16
强制-剑刃风暴,等级:1
螺旋穿刺,等级:1
雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:11
绝命瞬狱杀,等级:8
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
切割,等级:5
月轮舞,等级:5
双剑精通,等级:10(匕首就点匕首精通)
强制-疾风乱舞,等级:1
-------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
其实主要是在弧光 旋刃 绝杀上分配
可以按照自己对3个技能的使用习惯进行SP分配
加点是死的 人是活的~~~~~~~~~~~~
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土豪版:适合高强匕首武器(转自COLG置顶帖)
SP模拟器加点情况:
职业:银月
等级:60
总SP:4151
已用SP:3995
剩余SP:156
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【迅捷】---------------------
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20
弧光闪,等级:20
月弧,等级:1
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:5
强制-疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:20
强制-绝杀斩,等级:1
空跃,等级:1
弧光连闪,等级:1
疾驰,等级:1
强制-疾驰,等级:1
旋刃,等级:18
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:16
强制-剑刃风暴,等级:1
螺旋穿刺,等级:1
雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:11
绝命瞬狱杀,等级:8
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
切割,等级:5
月轮舞,等级:1
匕首精通,等级:10
-------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
天诛,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
还有156SP机动 自己分配 建议加觉醒
加点说明:
1.翔击 翔击我只是用来作为攒星用,所以只加了1级。buff看起来虽然不错,但是五星就为了放一次buff我觉得很不值。翔击的收招在初期看起来不错,但是到后期地图还是比较无力的。毕竟翔击10级就满级了,比起绝杀斩和风暴来说,后劲不足。而且后期图面对霸体怪和无法浮空的怪物,翔击的收招很难打全。翔击收招的最致命弱点就是判定范围太小,如果怪站位稍微分散的话,只能打中1个怪,很浪费连击点。翔击收招的唯一优势是比起绝杀斩收招要安全。
2.弧光闪 我选择加满了它是因为出了弧光连闪后可以打两下,而且只费一次mp。输出不错,而且出招后很快无敌,后期面对boss是一个很好的起手。当然你也可以选择5级把sp投入到其他技能上去。使用技巧:平地连闪后接螺旋或者雷光刃影都非常美,用匕首可以接x强制疾空踏也不错。
3.收招 加满无异议
4.空跃 非常好用的技能。空跃可以后跳后使用,然后用疾空踏聚怪顺便攒两星,也可以用来调整两次弧光闪后自身的位置
5.绝杀斩 刺客唯一的控场技能,而且收招很有用,可以把怪推在一起。满级绝杀斩的收招伤害是比翔击要高的。个人经验绝杀斩的收招也是能晕人的,待验证。
6.精通 这个随你爱好
7.疾空踏 5级出强制,可以攒两星的技能为何不加呢。使用技巧:平推怪后,后跳+跳然后x强制疾空踏,可以聚怪的。
8.旋刃 短cd,高伤害,多次攻击无视miss,必然加满
9.疾驰 螺旋穿刺的前置,使用时自身无敌并且可以y轴移动,非常好用的一个技能,使用时唯一要注意的一个地方就是别跑进怪堆里。强制疾驰可以取消别的技能,偶尔保命时能用到。如果你不喜欢,也可以省下强制的。
10.剑刃风暴 高伤害,短cd多次攻击无视miss,吸怪,收招伤害高,当然加满。如果你简直+1级吸怪我也没话说。唯一让我遗憾的就是没有ex被动不能移动……
11.雷光刃影 相当好用的聚怪技能。弧光连闪后用可以很容易地把怪推到一起,加满了伤害也不错,但是sp啊sp,我选择+1聚怪用,你也可以从别的技能省下sp加这个技能。个人感觉强制没必要。使用心得:尽量少直接使用这个技能,可以接弧光连闪或者疾风乱舞后用,这样比较安全。
12.螺旋穿刺 我只加了1级作为聚怪用。进房间直接螺旋,然后怪基本都被吸引过来了,比较方便。弧光连闪或者疾风乱舞收招时自己在空中也可以接螺旋,既安全又能输出。个人感觉加高没必要
13.疾风乱舞 加满是因为作为单体输出技能确实很不错。后期面对精英怪和boss,疾驰冲上去后疾风乱舞非常不错,注意疾风乱舞收招后自身在空中很不安全,建议接雷光刃影或者螺旋穿刺。个人感觉强制不是很必要,当然你喜欢也可以加上。
14.绝命瞬狱杀 45大招不满没理由,强制可以出两星。
15.主动觉醒 嗯,搞一把高强可以省300sp,我选择了高强……
16.被动觉醒 有人说被动觉醒很一般,那就先不加吧。
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满双刃穿刺版
SP模拟器加点情况:
职业:银月
等级:60
总SP:4171
已用SP:4120
剩余SP:51
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【迅捷】---------------------
翔击,等级:10
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20
弧光闪,等级:5
月弧,等级:6
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:5
强制-疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:20
强制-绝杀斩,等级:1
空跃,等级:1
弧光连闪,等级:1
疾驰,等级:1
强制-疾驰,等级:1
旋刃,等级:5
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:16
强制-剑刃风暴,等级:1
螺旋穿刺,等级:1
雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:11
绝命瞬狱杀,等级:8
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
切割,等级:5
月轮舞,等级:1
双刃穿刺,等级:20
强制-双刃穿刺,等级:1
双剑精通,等级:10
强制-疾风乱舞,等级:1
-------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
天诛,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
满级双刃穿刺 伤害谁用谁知道
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最后说下
其实刺客的加点的随意性比价大
主要思想是4H技能满
40 45大招满 40出强制其实按个人习惯
然后其他在绝杀和弧光还有旋刃上分配~~~~~~~~~~~~
通用:
只学了受身蹲伏;
忍术:
飞鼠1级(加一级纯粹是为了娱乐,偶尔耍耍,你可以无视);
影分身1级;
暗杀:
天诛1级;
死灵:
除了送的啥也没点(忘说了,补充下,那些系统送的技能我就不一一介绍了,没有特别说明的话就是一级)
迅捷:
终结追击满;
翔击、剑刃风暴、绝命瞬狱杀满,绝杀斩5级;
切割5级;
疾空踏5级;
弧光闪满、弧光连闪1级;
旋刃5级;
雷光刃影满,螺旋穿刺1级;
疾风乱舞满;
双剑精通满;
空跃、疾驰、侧步各1级;
觉醒被动月弧满,觉醒主动月轮舞满;
强制类出了强制翔击、强制疾空踏、强制弧光闪、强制旋刃、强制疾驰、强制剑刃风暴、强制绝命瞬狱杀,其它强制都没出。
我用模拟器模拟过,SP只多不少。与第八章的加点不同的是,前者加的双刃穿刺,后者加的天诛,原因是天诛的无敌更好使,动作更帅;前者没出强制剑刃风暴和强制绝命瞬狱杀,后者出了,原因是这两个技能可以在连击点未满时发出满星的剑刃风暴和绝命瞬狱杀,更好得进行连击。重点是后者舍弃了绝杀斩跟物理暴击。
为什么舍弃绝杀斩?——觉醒一出,如果还用第八章的加点SP一定不够,那么就要从中舍弃一些技能。相信很多刺客会选择舍弃弧光闪。而我则是选择舍弃绝杀斩,我舍弃它的原因在于绝杀斩的要求过于苛刻(或许说我不太会用绝杀斩吧)。绝杀斩斩得慢,终结追击虽然伤害高,但是无霸体,终结追击的范围虽然不算小,但是很蛋疼,它非要往前去一下。总体来说,绝杀斩的要求比较苛刻,单砍一下的话伤害是不高的,但如果想要让绝杀斩的终结追击斩到大部分敌人就又必需先聚怪,聚怪时还不能把怪聚在身后,而且打那些比较BT的怪时很容易被破招。绝杀斩虽然有眩晕,但说实话,这个眩晕真不咋地,时间太短,打比较高级的副本眩晕几率也达不到100%,有时甚至达不到70%。第八章时,虽然我点满了绝杀斩,也经常放,但它的终结追击我几乎不放,而我放绝杀斩的目的也主要是为了聚怪,就像漫游的瞬踢,那么我还不如不点绝杀斩,出个前置就行了。(弧光闪多爽啊,想什么时候放就什么时候放,基本不会被怪破招,弧光连闪的伤害也不低啊,也可能我比较会用弧光闪吧)
为什么舍弃物理暴击?——说句良心话,用200点SP换10%的暴击真的有点亏。物理暴击真的有点鸡肋,点它吧,SP要的有点太多了,不点吧,你就永远少了10%暴击。而且刺客的暴击还有加成,相信很多刺客都是因为这个理由选择了点它。我是这样想的,刷副本是可以吃暴击药,现在的暴击药种类也不是只有一种,这10%的暴击在强大的药剂面前真的是不痛不痒(别说我有钱啥的,我平时刷图很少用暴击药,只是在比较难的副本里才吃,对于那些比较简单的副本,10%的暴击真的可以不用要,个人感觉);现在版本在不断提高,我想以后应该会比较容易堆暴击吧,不管是装备还是药剂,以后的一定会比现在的强大;刺客不是漫游,除了物理暴击刺客还有别的技能是加暴击的——觉醒被动!我舍弃了物理暴击也是考虑到了觉醒被动的存在,也算是把物理暴击的SP加在了觉醒被动上吧。
刺客对一些技能的取舍我就讲到这里。
估计有些人会问我为什么要加满雷光刃影而不加螺旋穿刺?我的解释是雷光刃影是一个抓取技能,打一些比较难的图比较有用,比如遗迹。雷光的上手比较难,但是一旦用好了你会发现它很强大。加雷光也算是个人喜好问题吧,动作比较帅。
也许还会有人问我为什么不出雷光、螺旋、疾风的强制?我的解释是个人感觉出不出强制效果都差不多,雷光,螺旋都可以后跳发,再说了刺客的强制技能不少了,加多了真的有点浪费,用不过来,也不差那几个连击点,连击点最高才5个,别的强制技能够用。
可能还会有人问我为什么要加满觉醒主动?我的解释是刺客的觉醒真的很强大,请仔细看看觉醒的技能介绍,刺客的觉醒不是单纯的最后那一下,也不是普通攻击变样子。刺客的觉醒是一个BuFF技能,加力量,速度什么的加很多种,而且加得也不少。你看的那些视频里,有些刺客在觉醒状态下一个疾风乱舞打BoSS好几桶血,其中觉醒的功劳不能少!红眼有暴走,漫游有死左,白手有破极,散打有强拳……不要以为刺客没有主动状态技能(翔击不能算主动吧),刺客有更强大的——觉醒技“月轮舞”。(不过释放它的代价也够大的,消耗7个无色,MP700~800,还有CD3分钟)
http://tieba.baidu.com/f?kz=896564195 几种类型加点,去看看吧