《王者荣耀》有一天会像《天天酷跑》的发展方向一样吗?为什么?
的有关信息介绍如下:天天酷跑这款游戏,现在想想感觉像是很久以前的手游了。
在当时这款休闲的跑酷类游戏是真的很火。
登上游戏,微信好友几乎都有玩过。
但回到问题,我个人是觉得这两款游戏从根本上的性质就不同。
一个是偏向休闲的跑酷游戏,一个是偏向竞技的moba游戏。
天天酷跑的玩家减少,除去天美的过度消费以外,我觉得更大的原因是他的游戏模式单一。
跑酷类游戏,比如当初的神庙逃亡,还有上面提到的天天酷跑,都是在短时间内热度暴涨,然后销声匿迹。
终其原因就是这类跑酷游戏本身的玩法单调,始终绕不开吃分跑里程,本身的游戏寿命就不长。
以玩家的角度来看,这类游戏还不如斗地主耐玩。
日复一日,年复一年,每次开始游戏都是一个人操控着游戏角色没有目标的跳跃。在手游频出的年头,被淘汰是可想而知的。
再说回王者荣耀这款国民手游,真正让天美的知名度大涨的王牌产品。
这个游戏本身定位就是moba类游戏,这类型的游戏因为玩家的组队配合以及众多英雄的多元化,本身在耐玩性上就可以在众多的游戏领域中拔尖的存在。
想当初,我接触DOTA是在十年前,那时候在国内DOTA这款moba游戏就已经有很大的受众量;接触LOL是在六年前,要不是因为去年绝地求生的异军突起,LOL就实现霸占网吧热度榜六年了;接触王者两年不到,算下来是21个月,尽管现如今王者荣耀的玩家被吃鸡引走了一部分,但在手游热度榜上还是排在榜首。
总得来说,moba类的游戏寿命相对较长,毕竟可玩性就摆在那里,怎么都比跑酷游戏来的更加多元化。
还有就是另一个需要讨论的,王者荣耀加快频率制作英雄以及皮肤。
当初的天天酷跑在人气下跌的情况,也是疯狂更新优质坐骑和道具,新的角色一个比一个逆天。但王者荣耀并不一样,官方还不至于出个英雄破坏游戏平衡,为了吸引玩新英雄的玩家,而放弃剩下九个玩家。
我倒是觉得王者荣耀加快英雄制作频率是为了迎合国际化的这个方针。
正常的一款moba游戏,英雄作为其中的主要构成元素,数量基本都保持在一百以上。而王者荣耀现在也才82个,相比起来英雄数量还是不够。
所以天美想要将王者荣耀国际化,除去相关的宣传以外,在游戏中也需要加快更新进度。
我们应该把王者荣耀和英雄联盟的发展作比较
在12年的时候,LOL的英雄更新速度是20天一个,那时候也是LOL在快速发展的时间段;而到了14年,英雄更新速度就变成了60天一个,因为LOL的玩家数量已经到了一个峰值,官方要做的更多是平衡维护,而不是新英雄制作。
现在的王者荣耀才两岁多,还年轻。
我相信这款游戏就像当初的LOL一样,还处于发展阶段。
而它的寿命,应该还会有个三四年至少。
游戏都是有生命的,关乎的只是时间长与短而已,如果以目前的发展局势,我觉得那会加快进入崩溃的节奏。
王者荣耀作为一款爆款的MOBA手游,说真的还是带动了一大批玩家喜欢上了手游消遣,但是还是会出现断层的。以前的天天酷跑就是13、14年的时候,那个时候刚好也是一大批的小青年玩家,在一起经常性的掏出手机进行一番比较,但是后来的各种神装和宠物的出现,花费也是一大笔,这样慢慢的大部分的玩家就淡化了游戏,游戏的体验没了,还有一大批的青年玩家随着年龄的增加变得更加的理性,慢慢就没什么人去喜欢,
现在的王者荣耀虽然皮肤和各种消费都不会增加你的实力和bug,但是怎么说呢,你会发现其实也只是一部分玩家为了打发时间而已,真正的体验游戏的人都是年龄小的,而且现在的王者荣耀的更新每一次都是好几百M,就需要一个高性能的手机来支持,但是多少玩家能承受得起,况且还是小学生或者是大学生。
慢慢的但年纪变大了,也就会有一定事物出现来代替,年龄是断层,这样王者荣耀这款游戏也就会慢慢变得淡忘,大家也都会相忘于江湖的。
王者荣耀会不会像天天酷跑一样,从目前的情况来看,会。
最早的天天酷跑是每个人喜欢的游戏,简简单单,自己存钻石,自己买喜欢的东西,很有意思。直到后面,出现了黄金奖池之后,就开始大范围的缺钱了,充钱,充钱,送东西送东西,充了钱之后的东西就变成,过不到一个月就活动送了。在到后面,来装备,道具,服装乱七八糟的,又是圈钱,又是又钱(七彩石)买东西,钻石没有用。到现在出现了更加多的东西,只要你一个礼拜不充钱,你就跑不过。
王者现在英雄的乱从做,乱消,一个个变成下水道。皮肤一直出,又是限定,又是什么的,到现在,从做的菜不好吃,还油炸一遍,换各种口味来卖。至于队友坑,这些就不要说了。