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Teaching Feeling

Teaching Feeling

的有关信息介绍如下:

Teaching Feeling

这部游戏是目前我接触到的所有游戏当中,改版最多,艺术加工最多的模拟养成类游戏作品。

本游戏是由FreakilyCharming社团所创作的一款模拟养成类的单机游戏。本作品主要讲述了主人公和他所收留的一个女孩的日常生活。在游戏中,玩家可以扮演医生通过点击选项与其进行互动。

当时进行翻译和汉化工作时,由于本作原先设定的直译,出现大量不符合时代主旋律的敏感性词汇,于是各大平台对其进行了封禁处理。

透过其剧情看内容,实际上我们并不难看出,其本身只是类似于之前我们提到过的奈的调教日记那个养成游戏,将之前因为虐待而导致心灵受到巨大创伤的女孩子从抑郁的深渊拉扯出来的故事。

游戏的开始界面 整体的画风给人一种压抑感,房间的昏暗和作为医生的男主人公的职业似乎是完全冲突的,本应该是正规的诊所却显得似乎经常接待病人且疏于打扫的样子。这也很容易让初次游玩的玩家觉得像是在玩恐怖游戏。

本作原画师是以其独树一帜的画风而著名的Ray-kbys,在海外漫画平台pixiv上有他关于这部游戏的各人物原画。

服装店店主:奥蕾莉亚 图源网络 游戏的主要情节分为第一天的接收女孩环节,当天晚上的安排卧室环节,大约4-5天的诊疗所清洁工作确认环节,大约第8-9天的外出游玩和购物环节,第12-13天的信任增加环节,第18-19天的生病环节和第30天左右的关系升华环节等。

咖啡厅(餐厅)服务员:涅芙依 图源网络 一般来说按照初版剧情,主要的场景有服装店,市场,咖啡厅(也译餐厅),小树林,诊疗所几个区域。主要出现的人物包括服装店的店主,咖啡厅(餐厅)服务员,市场商人等。

日常的和女孩的交流基本上有对话,摸头,摸脸,以及看起来怪怪的让她去吮吸你的手指,外出,以及过了中午以后的喝茶,饮酒等。

游戏内分清晨,上午,晌午,中午,下午,傍晚,晚上七个时间段,需要根据时间段来估计服装店和咖啡厅的商品种类变换,傍晚服装店会卖内衣,这个因为女孩没有成年,过早的给她看这些奇奇怪怪的内衣不合适,所以只能玩家自己出去到那里买。中午之前(包括中午)和中午之后,餐厅售卖的食物也不同,具体区别是午后的食物大多都是主食,中午之前的则大多都是甜品饮料。

游戏没有什么注意事项,唯一需要注意的是,在原版汉化中,为了更好的游玩体验,推荐在女孩因为身上的伤导致的破伤风等疾病被玩家扮演的医生治好之前,不要试图去突破界限伤害她,那会直接影响到游戏的结局。

诡异的商人:费鲁姆 商人这个角色贯穿剧情始终,首先是将女孩带到玩家扮演的医生身边,并拿出超过诊疗费很多的一大笔钱,作为自己对于曾经搭救自己于性命之危下的医生的酬谢。在后续版本中,商人开始在市场上贩卖酒水饮料,兜售不知道从什么地方来的各种医学书籍,玩家扮演的医生经常会光顾他的店铺买一些自己和女孩的日用品。

作为餐厅服务员的涅芙依,其在中午和晚上售卖的食物有所不同,按照游戏设置,你可以选择和女孩一起去吃,也可以自己吃一些再给她带回去。

服装店老板奥蕾莉亚售卖的服装也有早晚差异,白天主要卖外套,发饰,眼镜等等,晚上主要卖内衣。根据好感度不同,这里的衣服也会相继解锁。不同的衣服在特定的场景中可能触发隐藏的随机情节,比如小树林里的连衣裙(没有袖子,拥有很多褶皱,胸脯上还有领结的那个),以及诊疗所里的护士装(任意颜色)等。

目前来说该游戏有单机和手游两种版本,原版不设结局,也是结构性留白,将遐想留给玩家。

好了,主要的解释就介绍到这里,欢迎大家在评论区交流。