多米诺骨牌的玩法是怎样?
的有关信息介绍如下:第一大成本:场地并非越大越好 所谓场地费用,一般式刚性的支出,无法降低。但是通过选择适合自己的场地,却可以有效的降低这块的投入,并且还非常的可观。举个例子,市区交通要道的房屋场地租金很高,花20万只能租到一个200平米的场地,如果调整经营策略,会发现,外围地区用15万却能租到400平米的场地,这样无形中让你的场地成本降低了10万,为什么不是5万而是10万,这个数学题留给大家去思考。 第二大成本:理性、弹性的人员工资才最合理 家装企业从诞生以来其实就一直是一个低效率、轻资产型的产业,这个低效率,就是针对人员而言的。当然,人员的低效有很多可观的因素和行业特点,而且主观上大家都能看得到。那么,对于这部分成本的控制体系,其实还是要从企业流程的改变来完成,达到提高效率的目的。 第三大成本:营销成本才是体现企业智慧的成本 其实,这块一直是弹性最大的一部分成本,但也是年年在增加的成本。对于这块的控制,更多的是要通过整合营销手段、营销模式创新来实现。例如这些年的平面广告费用是越来越高,而效果也是越来越差,这是客观现实。
多米诺骨牌接龙游戏法
将牌面朝下洗和,参加者各取一个比点子多少,最多者为“头家”,由其先出牌(以后按顺时针方向轮流当头家人然后,各人取若干牌(可视玩者多少定取牌数),并留下一定数量的牌供添补。头家先任意出一个牌,接着出牌者可跟所出牌的两头相同点的牌,倘手中没有可接的牌。可以从“河”(剩余的牌堆)里摸牌添补,直到能接上为止。如果一次添补到“河”里只剩下两只牌时,仍然接不上,则不许再补,须喊“派司”(PASS)停出牌一次,由下家继续出牌。另外,手中有牌可接而不接也是允许的,但须补牌,随意补多少。当“河里”的牌全都补完后,手中有牌可接就必须出牌接上,否则要喊“派司”停出一次牌。同玩者中有一家完全接光或各家都无牌可接时,比赛告一段落,空手者或者剩下点数最少者为优胜,其余人得将牌“进贡”给胜者,汇总牌点,凡落得100点以上者为胜一局。
多米诺骨牌排列游戏法
排列游戏法就是将骨牌按照一定的图形一个一个地排列起来,骨牌与骨牌之间的距离要适当,当推动第一枚骨牌时,便可以带例第二枚、第三枚、第四枚……,直至最后一枚。排列游戏法关键要使牌与牌之间的距离要恰当,远一点近一点都不行。恰当的距离要视牌的大小、厚薄、轻重而定,通过多次练习方可找到牌与牌之间的恰当距离。排列游戏法需要许多骨牌:在国外,有时一次游戏要用几万枚骨牌,其场面和技术,是可想而知的。排列游戏法应当从最基本的图形练习起,从简到繁,由少到多,从而达到一种高超的境界。
多米诺骨牌游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。
多米诺骨牌的世界级玩法,打破吉尼斯纪录,看完彻底膜拜了