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中国玩家养活了《绝地求生》这句话对吗?

中国玩家养活了《绝地求生》这句话对吗?

的有关信息介绍如下:

中国玩家养活了《绝地求生》这句话对吗?

谢邀。枫叔来回答这个问题,真心喜欢独立大作的朋友记得关注我。

与其说中国玩家养活了《绝地求生》,不如说中国养活了蓝洞。现在不仅是腾讯占有股份,就连PUBG在线玩家主力都来自于中国。

中国玩家占比超过PUBG在线人数的80%

从steam登陆游戏的玩家应该都有所了解,现在游戏每日峰值在270万在线左右,低于当初的340万,可见流失比较严重。同时在线从早上的40万人,到下午的200万人是最常见的一个状态。实际上,PUBG通宵的玩家在中国也有很多,但晚上在线人数考虑海外玩家的话就可以看出,实际海外用户在线只有30至60万左右,多达160至210多万人都是国内玩家。

因为海外玩家少,所以隔离国区玩家外挂骤减

因为PUBG爆红,海外也有俱乐部尝试将其纳入正式比赛,但也仅仅局限于尝试阶段。PUBG外挂问题困扰全球玩家,而中国似乎是外挂的主要来源。蓝洞通过PING值限制国区玩家进入世界服后,海外报道说外挂瞬间减少90%,但国区玩家被分配到一起的服务器,却成为了变相的国服,各种神仙打架。

海外PUBG的在线确实刚刚被堡垒之夜打破

国内应该有人知道《堡垒之夜》,虚幻引擎开发商制作的类似大逃杀模式的休闲游戏。前几天公布的同时在线突破350万了,超过了PUBG历史最高峰值。不过《堡垒之夜》没在steam上架,是登陆的自家平台,游戏据枫叔了解国内是有了代理,只是不能说而已。产品是卡通风格的,可能很多国人用户不会太喜欢,在线多也与游戏免费密不可分。该游戏除了收集还可以破坏和建造改变场景内容和地貌,算是独到的一点特色吧。

总的来说,蓝洞的《绝地求生》虽然登陆了steam,但理论上和我们习以为常的韩国网游是一样的,它的生命线完全在中国玩家的手里。毕竟从韩国网游发迹至今,能告别中国玩家被全球玩家供养的韩游还是零。

《绝地求生》这款游戏真的应该感谢中国玩家。因为这款游戏爆火,真的正好顺应了国内游戏发展的潮流,才会有了如今的局面。蓝洞一开始在研发这款游戏时,差不多的目标玩家数量是在百万级别的。谁知他们没有想到中国这个巨大的市场,竟然会有如此巨大的消费能力。其实很多人都没想到,《DayZ》没想到、《H1Z1》也没想到,这种指数级的增长,我们只能试着去分析原因。先简单聊几点吧!

文丨话不多先生(电竞圈内人,聊电竞新鲜事)

1.主播行业带火绝地求生

其实在绝地求生之前,《H1Z1》的舆论是最对的。当年斗鱼主播恶魔建立的红衣军团,一度让游戏内的外国玩家闻风丧胆。但是更加欧美的画风和简单单一的玩法,并没有让中国玩家get到点。谁知主播之间一下子流行《PUBG》让大家眼前一亮。相比较而言,绝地求生画面更写实、枪械装备类型更多样,再加上成天的看主播玩,一下子就宣传开了。

2.游戏模式和画风更适合亚洲玩家

接着上一点说,大逃杀类的游戏,更看重运气而不是实力。因此在玩的过程中,你每时每刻都在高度紧张状态中,而且经常会死的莫名其妙。这让主播在直播时节目效果出奇的好,与此同时常年受RPG类游戏和CF等FPS游戏熏陶的中国玩家,感到一种新奇。一展新世界的大门就此像大家打开。就像守望先锋那时一样,中国玩家是极度饥渴的。

3.电竞化的趋势

再加上这款游戏已经被腾讯盯上,准备把它做大,最起码会是接替LOL的一款游戏产品。因为腾讯也会加大力度宣传,自从去年开始绝地求生的赛事就开始,以后只会越来越多。电竞观众培养起来,玩家基数就会维稳,而不是随着热度下降。

综上,中国玩家会养绝地求生很长一段时间。国外那个堡垒之夜已经被腾讯拿到国服版权了,为什么一直不上,也是为了给吃鸡让位。所以国内市场会相对稳定。当然《堡垒之夜》的玩法和画风也不一定能被大家接受。希望我的回答对你有所帮助,喜欢的话可以关注我哦!

这句话有偏颇,只能说中国玩家对《绝地求生》有相当多的贡献。如果什么游戏丢失了中国市场,不用说,几乎就是灭顶之灾。

第一,中国人口基数大,作为世界第一人口大国(可能印度是第一人口大国了,不过还没确切官方消息)有足够的人力资源,网民数量是个惊人数字。

第二,中国经济发展还不错,虽然还有很多不足,但是中国人已经有基本的游戏竞技消费能力。

第三,中国网络基础建设发展迅速,基本满足了国人的网络互动。

另外,最近 变相锁区事件,让很多中国玩家感觉被区别对待。虽然为了防止外挂事件,但是蓝洞此次的措施的确没有公平对待中国玩家,希望蓝洞应该以史为鉴,前有H1Z1。不要一招走失,满盘皆输。