您的位置首页百科快答

神武十二门派全新飞升技能大全

神武十二门派全新飞升技能大全

的有关信息介绍如下:

神武十二门派全新飞升技能大全

大唐

一鼓作气:连续攻击目标直至出现未命中,命中随攻击次数而降低,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。

这技能绝对是大唐的翻身技,一鼓作气配合杀气决,再来个加命中的变身卡,根本停不下来!当然一鼓作气和横扫千军相比存在着不稳定性,但当命中上来了!哈哈哈,养眼的伤害就会一直飙升!

突袭:临时提高自身速度攻击敌方单个目标,伤害结果减少50%,使目标当回合无法被保护。

突袭可以说是强化版的先发制人,针对需要补刀的目标,令目标无法被保护,确保补刀成功让目标倒地。这技能在高级PK中作用非常突出,确保补刀成功可能会成为胜负的关键!突袭增加了大唐PK时候的补刀作用,可以令团队在补刀守尸上有更稳定的帮助!

#p#副标题#e#

天魔

诱毒之术:在当前回合结算对手全部的毒伤害,最多结算6回合的毒伤害

当前回合结算毒伤害,效果有点像PT的法海无量,不可小觑这个毒的伤害,因为毒是可以叠加的,而且魔法毒的伤害大家都有目共睹!一次结算6回合的毒伤害,那就很可能出人命了!

瞒天过海:当回合若死亡则会立即复活并令自己进入潜行状态

一个强大的保命技能,简直是太极生化的改编版,并且会进入潜行状态,天魔本来在速度上就比其他门派有很大的优势,现在有这个技能令天魔在PK中更上一层楼!当然,这个技能要玩家抓准时机使用,成功使用甚至可以扭转局势,复活后潜行,再配合大特技,就有机会扭转局势。

#p#副标题#e#

方寸山

灵台清明:为自己或队友附加反射状态,收到封印时讲随机转移给敌方目标

这技能可以说给方寸又添了一个PK神技,在PK中可以很好地确保己方重要队员的安全,免受封印,确保队里的输出能力,并且能把封印转移到对方,能更好的限制对方,可以说是一箭双雕的技能。

同缚符:一定几率令对手和自己在一定回合内无法使用法术

这技能相信很多玩家都会吐槽,觉得比较鸡肋的技能,在方寸众多的封印法术中,封印对方法术且降属性的技能都不少,相反这个技能仅仅封印敌人法术还令到自己也无使用法术,在PK场上相信很多玩家都会选择不用,毕竟这个封印的代价太大了,小编相信这个技能封印的命中率会很高,但是同时令到自己无法使用法术这个负面给自己队伍造成的负担太大了。

#p#副标题#e#

化生寺

饮鸩止渴:为自身或队友回复大量气血,但之后没回合会损失一定气血

死,也要死在敌人死了之后!这个技能在关键回合上会有奇效!让己方被集火的队友站得更稳,即使被集火了,仍然可以确保输出,虽然也会有负面的效果每回合损失一定气血,但那也要在干掉敌人之后!

降生咒:复活已经死亡的2位队友,并恢复一定气血和伤势

我佛慈悲的加强版,一次复活2个队友,增强了化生的辅助能力,补血可以群加,连复活都可以群复活了,增加了扭转局势的能力,减少了被敌方守尸的软肋,即使被敌人守尸也扔可以拉起1名队友,增加了胜利的可能性。

#p#副标题#e#

地府

鬼影缠身:使用土系法术固定伤害敌人,并使目标附加鬼影状态,鬼影状态下死亡则会额外对3个敌方目标造成伤害

从守尸上给造成对方伤害困扰,这技能在PK场上增加了敌方复活队友的代价,给敌方在复活队友时造成巨大的压力,特别是在PK双方药已经所剩无几的时候,这个技能将会给对方造成很大的限制,复活与否将是很困惑的选择,是有效打压对手的一个控制技!

生死判:使用土系法术固定伤害敌人,一定概率出现双倍伤害,若未造成双倍伤害,则双方分别受到伤害

变相版的善恶,增加了地府的输出能力,提高了地府帮助队友补刀的能力,一定概率双倍可以有效的补刀使敌人倒地,即使无法出现双倍伤害,双方都受到伤害,但是地府有强大的扛打能力,依旧可以给予敌人打压。

#p#副标题#e#

五庄

四象同归:

这个技能如果拿到PK中来的话,是一个非常不错的技能,在没不想浪费药和愤怒的情况下,如果下个回合能够预判到对方出手会封印这边的物理输出的话,直接一个四象同归就能够预判到了,怎么感觉有点像是不消耗愤怒的水清呢?

化气为剑:

这个技能应该是参照天魔和魔王的套路出来的吧!当角色处于致死伤害的时候能够进行直接的保护。造型是直接出现一把剑出来,刚开始的时候误以为是给力五庄直接提升一定回合的伤害,看到化气为剑这个名字感觉很厉害的样子,其实后来才发现原先不是这个样子的。

#p#副标题#e#

龙宫

飞龙镇海:

点杀必备?根据本回合受到的物理伤害次数增加伤害结果?其实我感觉这个技能增加的伤害结果应该不是很多,PK的时候如果不是特地去点杀龙宫的话,应该很难会点到这个单位。所以感觉这个技能比较一般吧。

龙行八荒:

如果是单P的的话肯定是PK的不二选择,但是如果是群的话,法术输出是非常分散的,不是是非的给力。随机的这个几率也太坑爹了点吧!

#p#副标题#e#

狮驼岭

万兽统领:

这个JN实际情况是增加了鹰击点杀BB的能力鹰击4次就是宠物额外打4次配合高追那是恐怖的,狮驼以后高追必备的,配合乘胜所有狮驼飞升技能不鸡肋。

这个JN肯定可以改变狮驼BB的定位,狮驼的宠物肯定更加暴力保命高追流残忍输出成为主流。

狩猎:

使用这个技能以后,如果第一回合直接平A对方的单位的话,是不会直接消耗当前这个回合的变身效果的,感觉这个技能还是比较靠谱一点的。

#p#副标题#e#

魔王

地裂术:

使用法术技能攻击对面3个目标:一定的几率降低目标的防御,也就是说使用地裂术后,目标的防御会有一个降低的效果出现,持续2个回合的状态。

魔神附体:

这个技能也是有利有弊的吧,使用技能以后直接提升自己的伤害值,然后提升出现法术暴击的效果出来,但是自身的亏损还是非常大的,直接增加对战方对自己造成的伤害并且失去招架的能力。

#p#副标题#e#

普陀

如沐春风:

在我看来这次飞升技能的提升无疑会直接拉升大唐和普陀服战的人数,如沐春光这个技能能够直接接触自己队友使用技能后冷却的回合数,大唐的一鼓作气本身就是一个BUG一般存在的技能了,如果直接有个普陀的如沐春风?你们自己想想吧!我感觉这个技能后期可能会修改也不一定。

神怜苍生:

这个我也不知道怎么说才好,力五庄?大唐?狮驼岭?的救世主?开场直接有这些输出单位的话,直接先使用神怜苍山,直接就能够帮助自己的输出单位加血,然后点杀对面单位的话还能够直接附加吸血的效果!怎么感觉普陀才是亲生的?其它都是私生子一样啊?

#p#副标题#e#

盘丝

冷若冰霜:

这个技能还是非常赞的,可惜是只能够是自己受益,如果能够修改成自己队友也能够受益的话,估计盘丝也会慢慢崛起了,直接增加抗封的概率还削弱攻击自己放的回合速度。

与君同醉:对目标施加“同醉”状态,处于该状态下的目标增加愤怒时,施法者将获得等量的愤怒

盘丝又增加了一个PK神技,获得等量的愤怒,就等同于盘丝可以获得双倍的愤怒增加,配合愤怒腰带,大大确保了盘丝施放大特技的机会,降低了盘丝放大特技的门槛,使盘丝在PK场的作用大大增加了,相信日后服战盘丝的身影会增加不少。

#p#副标题#e#

天宫

夺命斩:

物理攻击敌人后,如果敌人死亡的话2回合之内是不能够直接拉起来的,我在想如果小死亡加上夺命斩的技能效果的话,那得多少回合啊?直接影响到PK的胜负有没有?2回合之内真心能够做很多的事情了,这个单位起不来,加上小死亡的效果,感觉完全就没有翻盘的可能了吧。

哮天犬:

关于哮天犬这个技能的话,就是直接召唤兽一哮天犬出来,然后哮天犬自带的技能是高反,不过这个技能真心很渣渣,一刀过去就直接飞走了,除了有个高反没有什么太大的亮点。