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如何看待古剑奇谭3销量不过百万?

如何看待古剑奇谭3销量不过百万?

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如何看待古剑奇谭3销量不过百万?

作为一个历史上从仙剑98开始玩的玩家,到后面的仙剑各系列、古剑各系列、数不清的武侠RPG,说说年纪30+往上了。我对古剑的评价非常牛逼:

1、销售量完全是时间问题,很简单,为什么现在很多成年人会去玩小时候的街机游戏,为啥很多3A大作要做重制版,就是情节和情结。只要这个游戏情节牛逼,后面肯定不缺乏发现美的眼睛。有个业内人士说的长尾效应,这个一定要相信。以古剑3目前的设定时尚感,再过10年可能也不过时。

2、对于古剑不是没有批评,说批评前先说表扬:完整的故事情节,完整的开发满满的诚意(没有虎头蛇尾),实时作战系统,各种场景设计身临其境。但批评是情节还是有点单薄了,特别是最后,希望还要有一点“肉麻”的内容。既然是游戏,那就别搞的和现实世界一样,感觉最后的女配角的独白实在需要30+的社会阅历才能理解。情感方面饱满一点,别太克制。克制了怎么感染观众呢,但也别滥情,这方面不得不说仙剑4拿捏得恰到好处。留下情感戏码永远是我们这种老玩家喜闻乐见的。

3、对于单机游戏的玩家,作为职业投资者。我认为做周边如做手办、电视剧、网游等等各种衍生品是考虑投资回报时必须考虑的内容。这样去做一个预期管理,对于团队的稳定性很重要。扩大盈利点和能力点是国产RPG游戏厂商需要真正学些的。

4、定价上完全要有信心,99完全不贵。像我这种老玩家,我玩PS系列可以花大几百玩个碟。玩家如何做透这个是个问题,但解决方法可能存在很大争议。

5、最终希望国产游戏团队就像古剑系列游戏那样,只要留下的光辉的笔墨,你放心绝逼会有非常好的经济收益,但这种收益的思路一定要打开,前面说了有周边,后面还有上市公司股权等等各个方面。

总而言之,只要是安心做产品的公司,最后一定牛逼的一塌糊涂,这是资本市场证明了无数次的案例。