asf什么格式
的有关信息介绍如下:windows 播放器 流媒体格式
ASF/.WMV----MICROSOFT流媒体文件
Microsoft公司推出的Advanced Streaming format (ASF,高级流格式),也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司的野心很大,希图用ASF取代QuickTime之类的技术标准。ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器。有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或多路广播。这和Real系统的实时转播则是大同小异。
WMV又是一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。wmv的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等
ASF是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传送。同JPG、MPG文件一样,ASF文件也是一种文件类型,但它是专为在IP网上传送有同步关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格式的信息特别适合在IP网上传输。ASF文件的内容既可以是我们熟悉的普通文件,也可以是一个由编码设备实时生成的连续的数据流,所以ASF既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节目。
ASF 用于排列、组织、同步多媒体数据以利于通过网络传输。ASF 是一种数据格式,它也可用于指定实况演示。ASF最适于通过网络发送多媒体流,也同样适于在本地播放。任何压缩/解压缩运算法则(编解码器)都可用来编码ASF流。
Windows Media Service的核心是ASF。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中,在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。
Microsoft Media player是能播放几乎所有多媒体文件的播放器,支持ASF在Internet网上的流文件格式,可以一边下载一边实时播放,无需下载完再听。
创建ASF文件
如何生成ASF文件呢?在此提供软件和硬件的两种方式,供有兴趣的用户参考。
1.通过软件将MPEG-1格式的影像文件转换成微软最新的ASF视频流格式。使用软件工具为:Sonic Foundry Stream Anywhere和Windows Media Toolkit。具体实施步骤为:首先安装Windows Media Toolkit或把相应版本号的ASF压缩编码驱动库拷贝到Windows/System目录。
接着运行软件——Sonic Foundry Stream Anywhere。打开mpg文件。选择“Save as”(另存为)→选择你要储存ASF文件的文件夹→选择“Encode Windows Media Format”项→设置你要生成的ASF文件的压缩比例。如果选250 Video的话就相当于2MB/分钟的压缩速度,图像的质量不太好。同理,如果是选512 Video相当于4MB/分钟的压缩速度。其实,质量好的ASF应该是在320×240和有30帧/秒的情况下,它的图像和声音仍然可以同步。最后,取消Encode Real Media format选项并确认完成。
2.利用专用的视频采集卡(Ospres-200),借助“Netshow Ecorder 3.0”软件把录像机、影蝶机、摄像机等视频、音频信号转换成ASF格式。对已是数字格式的dat、mpg文件,可以通过豪杰超级解霸2000中的工具——“vcd转avi”程序,先转换成avi格式,再使用采集卡附带的软件完成转换。具体过程在此不作介绍。
对以上两种形式来说,使用第二种效果比较好,画面信号损失少,图像质量更高。
利用ASF文件
ASF流文件的数据速率可以在28.8Kbps到3Mbps之间变化。用户可以根据自己应用环境和网络条件选择一个合适的速率,实现VOD点播和直播。
1. 点播功能(Video On Demand)
因为ASF技术支持任意的压缩/解压缩编码,可以使用任何一种底层网络传输协议,这使它既能在高速的局域网内使用,也可以在拨号方式连接的低带宽Internet环境下使用。点播服务方式下,用户之间互不干扰,可以对点播内容的播放进行控制。这种方式最为灵活,但是占用服务器、网络资源多。
ASF的点播内容均存放在VOD服务器上,建立VOD站点进行网页发布,在同一时间可多点同时点播相同或不同的节目,即多个计算机可在不同的地点、不同的时刻,实时、交互式地点播同一ASF流文件,用户可以通过上网查看和选择内容进行点播。播放过程中可实现播放、停止、暂停、快进、后退等功能,播放速率达到25帧/s,1小时的视频信息按照300Kb/s采集,只占108MB的空间,1张640MB的光盘可存放将近6小时的ASF文件。
2. 直播功能
直播服务下,用户只能观看播放的内容,无法进行控制。可以使用ASF文件作为媒体内容的来源,实时的多媒体内容最适合使用直播服务方式。通过视频捕捉卡把摄像机、麦克风记录的内容输入到计算机,进行编码生成ASF流,然后通过该机把信号传送到网络,用户通过网页收看直播内容。
计算机可同时接收相同或不同的节目频道,直播计算机可作为一个小电视台,连在网上的每一台计算机都可实时接收9个不同的节目频道(这项功能笔者在单位已经实现,一个教员讲课,同时有8个教室、800多人同时收看教学情况,效果良好)。
3. 远程教育
这种远程教育系统由制作计算机、VOD服务器、用户机组成。
制作计算机安装视频采集卡、声卡及摄像机,用于制作流媒体文件;VOD服务器用于存储和发布流媒体信息;用户机是连在网上的普通多媒体计算机,通过网页进行学习。网页上有教员授课的视频文件、多媒体课件、学习内容提要、参考资料、复习/练习题、作业等信息。
ASF的主要优点包括:
本地或网络回放
可扩充的媒体类型
部件下载、可伸缩的媒体类型
流的优先级化
多语言支持、环境独立性
丰富的流间关系以及扩展性等
ASF是Advanced Streaming Format的简称,由微软公司开发。ASF格式用于播放网上全动态影像,让用户可以在下载的同时同步播放影像,无需等候下载完毕。 用Windows MediaPlayer 可以打开.
Microsoft公司的Windows Media的核心是ASF(Advanced Stream Format)。微软将ASF 定义为同步媒体的统一容器文件格式。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。
ASF最大优点就是体积小,因此适合网络传输,使用微软公司的最新媒体播放器(Microsoft Windows Media Player)可以直接播放该格式的文件。用户可以将图形、声音和动画数据组合成一个ASF格式的文件,当然也可以将其他格式的视频和音频转换为ASF格式,而且用户还可以通过声卡和视频捕获卡将诸如麦克风、录像机等等外设的数据保存为ASF格式。另外,ASF格式的视频中可以带有命令代码,用户指定在到达视频或音频的某个时间后触发某个事件或操作。
ASF的特征 可扩展的媒体类型- ASF文件允许制作者很容易地定义新的媒体类型。ASF格式提供了非常有效的灵活地定义符合ASF文件格式定义的新的媒体流类型。任一存储的媒体流逻辑上都是独立于其他媒体流的,除非在文件头部分明显地定义了其与另一媒体流的关系。 部件下载-特定的有关播放部件的信息(如,解压缩算法和播放器)能够存储在ASF 文件头部分,这些信息能够为客户机用来找到合适的所需的播放部件的版本---如果它们没有在客户机上安装。
可伸缩的媒体类型- ASF是设计用来表示可伸缩的媒体类型的"带宽"之间的依赖关系。ASF存储各个带宽就像一个单独的媒体流。媒体流之间的依赖关系存储在文件头部分,为客户机以一个独立于压缩的方式解释可伸缩的选项提供了丰富的信息流的优先级化- 现代的多媒体传输系统能够动态地调整以适应网络资源紧张的情况(如,带宽不足)。多媒体内容的制作者要能够根据流的优先级表达他们的参考信息,如最低保证音频流的传输。随着可伸缩媒体类型的出现,流的优先级的安排变得复杂起来,因为在制作的时候很难决定各媒体流的顺序。ASF允许内容制作者有效地表达他们的意见(有关媒体的优先级),甚至在可伸缩的媒体类型出现的情况下也可以。
多语言- ASF设计为支持多语言。媒体流能够可选地指示所含媒体的语言。这个功能常用于音频和文本流。一个多语言ASF文件指的是包含不同语言版本的同一内容的一系列媒体流,其允许客户机在播放的过程中选择最合适的版本。
目录信息- ASF提供可继续扩展的目录信息的功能,该功能的扩展性和灵活性都非常好。所有的目录信息都以无格式编码的形式存储在文件头部分,并且支持多语言,如果需要,目录信息既可预先定义(如,作者和标题),也可以是制作者自定义。目录信息功能既可以用于整个文件也可以用于单个媒体流。
ASF文件格式 ASF 对象定义 ASF文件基本的组织单元叫做ASF 对象,它是由一个128位的全球唯一的对象标识符(Object ID),一个64位整数的对象大小(Object Size)和一个可变长的对象数据(Object Data)组成。对象大小域的值是由对象数据的大小加上24比特之和。
这个文件组织单元有点类似于RIFF(Resource Interchange File Format)字节片。RIFF字节片时AVI和WAV文件的基本单位。ASF对象在两个方面改进了RIFF的设计。首先,无需一个权威机构来管理对象标识符系统,因为计算机网卡能够产生一个有效的唯一的GUID。其次,对象大小字段已定义得足够处理高带宽多媒体内容的大文件。
高层文件结构 ASF文件逻辑上是由三个高层对象组成:头对象(Header Object)、数据对象(Data Object)和索引对象(Index Object).。头对象是必需的并且必须放在每一个ASF文件的开头部分,数据对象也是必需的,且一般情况下紧跟在头对象之后。索引对象是可选的,但是一般推荐使用。
高层ASF文件结构 在具体实现过程中可能会出现一些文件包含无序的(Out-Of-Order)的对象,ASF也支持,但在特定情况下,将导致ASF 文件不能使用,如从特定的文件源如HTTP服务器读取该类ASF文件。同样地,额外的高层对象也可能被运用并加入到ASF文件中。一般推荐这些另加的对象跟在索引对象之后。
ASF数据对象能够被解释的一个前提条件是头对象已被客户机接收到。ASF没有声明头对象信息是如何到达客户端的,"到达机制"是一个"本地实现问题",显然已超过了ASF 的定义范围。头对象先于数据对象到达有三种方式:
包含头对象的信息作为"会话声明"的一部分。
利用一个与数据对象不同的"通道"发送头对象。 在发送ASF 数据对象之前发送头对象。
ASF 头对象 在ASF的三个高层对象中,头对象是唯一包含其他ASF 对象的对象。头对象可能包含一下对象:
文件属性对象(File Properties Object)----全局文件属性。
流属性对象(Stream Properties Object)----定义一个媒体流和其属性。
内容描述对象(Content Description Object)----包含所有目录信息。
部件下载对象(Component Download Object)----提供播放部件信息。
流组织对象(Stream Groups Object)----逻辑上把多个媒体流组织在一起。
可伸缩对象(Scalable Object)----定义媒体流之间的可伸缩的关系。
优先级对象(Prioritization Object)----定义相关流的优先级。
相互排斥对象(Mutual Exclusion Object)----定义排斥关系如语言选择。
媒体相互依赖对象(Inter-Media Dependency Object)----定义混合媒体流之间的相互依赖关系。
级别对象(Rating Object)----根据W3C PICS定义文件的级别。
索引参数对象(Index Parameters Object)----提供必要的信息以重建ASF文件的索引。
ASF 头对象
头对象的作用是在ASF文件的开始部分提供一个众所周知的比特序列,并且包含所有其它头对象信息。头对象提供了存储在数据对象中的多媒体数据的全局的信息。
ASF数据对象
数据对象包含一个ASF 文件的所有多媒体数据。多媒体数据以ASF数据单元的形式存储,每一个ASF数据单元都是可变长的,且包含的数据必须是同一种媒体流。数据单元在当它们开始传输的时候在数据对象中自动地排序,这种排序来自于交叉存储的文件格式。
ASF索引对象
ASF索引对象包含一个嵌入ASF文件的多媒体数据的基于时间的索引。每以索引进入表现的时间间隔是在制作时设置的,并且存储在索引对象中。由于没有必要为一个文件的每一个媒体流建立一个索引,因此,通常利用一个时间间隔列表来索引一系列的媒体流。
ASF是Advanced Streaming Format的简称,由微软公司开发。ASF格式用于播放网上全动态影像,让用户可以在下载的同时同步播放影像,无需等候下载完毕。 用Windows MediaPlayer 可以打开.
ASF是微软开发的一种多媒体格式,但是由于种种原因,并没有像微软预期的那样流行起来,现在微软也几乎全面放弃了这方面的后续计划和研究,总体而言,ASF文件格式缺少竞争力,没什么特色。
上面几位仁兄的长篇大论,我想并不是楼主想全部了解的吧,那些东西只会让人看了头疼。