游点意思:《风起云涌2:越南》展现真实的战场 体验炼狱与杀戮
的有关信息介绍如下:“14个人痉挛似的蜿蜒向前走着。开路的尖兵会不时突然蹲下身,紧张地瞪大眼睛并竖起耳朵,他身后的人则会挤成一团,蹲伏在地,等待着再次起身前行。渐渐地,他们疲劳起来,并放松了警惕。然后,在被一个奇怪的声音吓一大跳后又再度恢复警觉。他们的眼睛来来回回地迅速扫视着,试图马上就把所有方向都照顾到。他们带着酷爱饮料包,以及任何能够消除水的化学味道的重口味食品。不久,他们嘴角沾染上紫色污迹和橙色酷爱饮料颜色,这些加上他们眼中的恐惧,使他们一个个看上去就像看了恐怖片后正往家走的孩子。”——小说《越南战争》
这段出自美国越战退伍军官卡尔·马兰提斯的小说《越南战争》文字,真实描绘了越战中一支美军小队前进时的情形,这些武装到牙齿的士兵,拥有世界上最强大的装备和支援,现实中却如同草丛里的野兔一般担惊受怕。是什么让他们的神经如此敏感,如此脆弱?我想,应该只有炼狱才能做到这样。
《风起云涌2:越南》是由Tripwire Interactive打造的《红色管弦乐队》衍生作品,同时也是太平洋战争题材的《风起云涌》的续作。在这款游戏中,玩家将体验到64人的大战场,多样的战术玩法,和接近真实的战斗体验。更重要的是,它让人得以一窥战争的恐怖,体验炼狱般的场景。
在这款游戏中,玩家首先需要学会的不是瞄准射击,而是学会趴下。每当战斗进入白热化阶段,美军每一次推进都面临着巨大的威胁,AKM的子弹可能从四周的任何一处草丛中射出来,每个人都提心吊胆弯着腰前进,但同时眼睛却睁大到极限,不敢放过视野内的任何风吹草动。《风起云涌2》让人学到一个道理,时刻准备趴下你总是能比其他人更容易活下来,子弹并不会追着害怕它的人跑,它只会射向暴露部位最多的人。游戏地图被设计得非常大,因此它也提供了多种距离交火的条件,巷战、堑壕战、平地战、地道战。
复杂的地形环境兼具偷袭和正面战斗
为了强调真实感,在运动时游戏界面几乎没有任何信息,周围环境的所有动向都需要靠玩家的肉眼进行观察,而因为没有小地图的设定,四通八达的道路非常容易让新手迷路。正如同小说《越南战争》中所描写的那样,失去引导和熟悉环境的士兵们,在惶惶不安中前行,时刻准备好接受命运的安排。越战中北越军队的地道是标志性的元素之一,《风起云涌2》也如实将其还原。某些地图上它被设计得错综复杂,可以让玩家来回穿插偷袭对手,而北越军队在地道中还有装备优势,因为美军进入地道时只能使用副武器,如果装备中没有副武器那甚至只能空手钻洞,一旦遭遇北越军队便处于劣势。游戏中扮演美军进入地道时总会令人提心吊胆,现实中北越的地道战也令美军胆寒。
现实中越战错综复杂的地道
《风起云涌2》中的战场上生存是如此艰难,很少有人能在中弹后活下来。武器伤害设计拥有贴近真实的残酷,人物身体分部位中弹效果,头部一枪即死,其余部位也只需要一两枪,即便被击中重要部位但侥幸存活下来,流血效果也会令人马上死亡,只有依靠绷带包扎伤口才能救助自己。这些设定都延续了《红色管弦乐队》和《风起云涌》的传统,可以说正是这种极易阵亡的伤害设计,让游戏的体验变得更加真实。
游戏中双方阵营的装备设定非常还原历史,包括美军使用的M16A1、M14以及M60机枪,北越使用的AKM、56式以及SVD狙击步枪等等,都是按照真实越战中的装备设定所设计。不同于一般FPS游戏中霰弹枪近战神器,远距离疲软的设定,本作中的霰弹枪与现实中一样,即便在几十米开外也能造成巨大伤害。在使用枪械进行战斗时,腰射和移动中射击基本上是在打飞机,最稳妥的射击姿势是蹲下以及匍匐,既安全射击精度也大为提高。
卡住地图上的点能够获得战术优势
而在支援装备上,美军势力拥有强大空中支援,眼镜蛇武装直升机以及休伊直升机能提供火力和人员运输的支援,AC47空中炮艇可以对地面上的北越军队进行扫射。而北越阵营的指挥官则能够通过电台呼叫榴弹炮击和白磷弹炮击,对进攻的美军造成巨大威胁。
美军直升机空中支援
游戏没有建筑物理破坏效果,但炮击和炸弹也会波及到建筑内部,所以绝对安全的地点只存在于封闭的地道。炮击没有任何提示,只有远处响起的轰鸣声在提醒你炮击将至,赶快寻找掩体或者离开炮击区域,炮弹在周围爆炸时,整个屏幕变得一片模糊,只有持续不断的震动与四散的烟尘在提醒你下一秒可能就是大限,所有的情绪都中只有恐惧占据着大脑,人说死后入地狱,但此时活着的士兵就已经身处炼狱之中了。
越战中美军朝一处隐藏北越狙击手的山头进行火力倾泻
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