裸眼3D技术的原理?
的有关信息介绍如下:基本原理3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离,要让人看到3D影像,必须让左眼和右眼看到不同的影像,两副画面实际有一段小差距!也就是模拟实际人眼观看时的情况。这样的才能有3d的立体感觉。n3DS实现NDS有两个屏幕,实际游戏时,游戏机应该竖起来,左面一个屏幕右面一个屏幕(原来是上面一个屏幕下面一个屏幕),对应的游戏软件设计是左面屏幕显示实际左眼看到的内容,右面的屏幕显示实际右眼看到的内容。这样情况下游戏者要使用两眼结合后才能看到3d效果,如果不使用其他辅助工具,办法一就是对眼啦!调整人眼睛的焦距使图像发生重影,然后吧左右眼两幅图像的重影重新重合到一起(大家都看过三维立体画吧,就是这个办法,请看图解)。办法二是用东西吧两只眼睛分开,让两只眼睛分贝对应两个屏幕!