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《狙击手幽灵战士:契约 2》玩家通关简评:短小精悍的专业狙击

《狙击手幽灵战士:契约 2》玩家通关简评:短小精悍的专业狙击

的有关信息介绍如下:

《狙击手幽灵战士:契约 2》玩家通关简评:短小精悍的专业狙击

写这部的时候,突然发现正传三部曲记录漏了,记录后通关总游戏数增加到了985个

《狙击手幽灵战士:契约 2》是由City Interactive Games 于 2021年6月4日 发行的一部以现代狙击手为题材的 FPS 作品。介于这个发行商以前发的烂作数量惊人,并且均以 FPS 为主,这部作品在发售之处仍然受到很多玩家的吐槽。

作为大学打过一年CS俱乐部狙击位的玩家,我对狙击手类游戏有着特殊的感情,《狙击手幽灵战士》和《狙击精英》这两个狙击系列重头戏每次都是第一时间通关体验,这部自然也不例外。

今天虽然出差,但晚上依旧在酒店通关了这部游戏,游戏整体质量还是值得肯定的,相比前作也有一些进步,在这里和大家聊聊通关体验。

个人给予这部作品 7.5/10 分,属于“推荐游玩”的范畴。游戏整体素质均过硬,且我玩到通关也没有遇到任何影响游戏进行的BUG,除了关卡过少之外没有明显的硬伤。

游戏玩法及与前作的区别

游戏的玩法和前作一致,玩家作为一名精英狙击手雇佣兵,接取任务后进入开放性地图,可以自行选择完成任务的顺序与方式,完成所有任务后再全身而退。武器改装、战斗道具、技能升级等内容和前作几乎一致,这里就不再赘述了。

进入开放世界执行任务

本作与前作最大的区别,就是通过极远的距离来突出狙击手的恐怖程度。一代游戏大部分时间玩家都是在500米之内狙击敌人,且很多时候可以走到需要击杀敌人的营地里面,甚至用消音手枪或匕首击杀敌人。而本次有一半的关卡,都是1000米~1500米的超远距离狙击,真正让玩家体验什么叫远距离死神,真切看到敌人的无助。

用.50口径狙击枪狙杀1.5km外沙漠古城里的敌军,古城里结构不算简单,但如果不开镜几乎都看不见了

狙杀1.3km外港口的敌军

这么远的距离,连消音器都不需要了,不过长距离与强风给玩家的狙击也带来了更高的难度,随之而来的成就感也是明显提升的。

游戏优点

1、优秀的狙击体验与不错的枪感。游戏中玩家需要自行测距、观察风力来判断子弹落点,这点一直是本系列的亮点,把狙击体验拉满。同时入上文所述,本作新加入的超长距离狙击任务,更严格地考验着玩家的狙击技术,同时明显地增强了狙击体验。

玩家需要先用望远镜测距,然后根据瞄准镜上的风向风力探测器来预判弹着点

中低难度下,游戏会提供一个子弹实际着点的小红点,帮助玩家游玩,所以初学者和狙击老鸟都可以体验长距离狙击的快乐。

此外,个人感觉本次游戏中,除了狙击枪外的武器枪感比以前好一点,不知道是否真有提升。非狙击武器击中敌人后的停滞效果、后坐力与回膛体验都还比较优秀,虽然和《战地风云》系列、《使命召唤》最新几作的枪感仍然有明显差距,但对于一部98元售价的游戏,已经是不错的体验了。

本次游戏的非狙击武器枪感也还不错

2、多样化的任务完成方式。这点虽然比《杀手》系列有明显差距,但我们已经而已看到制作组的努力,玩家有多种击杀目标的方式,寻找合适角度直接狙杀、制造混乱引出目标击杀、集中集装箱挂钩引起意外击杀等等都可以随玩家心意完成。

如果玩家对自己的反应力与枪法有信心,也可以持自动步枪甚至手枪杀入敌阵把目标突突了,但主角相对比较脆,和《杀手》系列类似

敌人AI本次有明显提升,许多敌人或目标在感受到狙击威胁后,不会只是傻愣愣地在空地上到处跑,而是会本想最近的载具,开装甲车、悍马车等等,目标也是在受惊后会第一时间开车逃跑,但有时候射击载具必经之路上的油罐等,反而能更快击杀目标,多样化的设计给了玩家更多的发挥空间。

本作的小兵也会在受到威胁后,开悍马车去大营地通风报信,这是出乎我意料的(但也被我及时击杀)

3、风格迥异的开放地图。本次游戏的地图相比前作变化更多,炽热的沙漠、绿林山顶、沙暴荒原、夜晚的森林等等,风景优美且各异,可以持续让玩家保持新鲜感。

类似阿富汗地区的荒漠

绿林密布的山顶

有点类似《使命召唤》系列的夜晚作战

游戏缺点

1、较少的内容。本次游戏除了训练关卡外,只有5个关卡,且最后一个关卡内容非常少,大概15分钟就能打完,真正满内容的只有4个地图,内容非常有限。作为一部非线性游戏,我用了10个小时就通关了,实在是意犹未尽。

游戏完整的关卡只有4个

整体来说,这部作品绝对对得起仅98元的售价,能够给到玩家目前最专业且有趣的现代战争狙击体验,喜欢狙击手题材游戏的玩家一定不要错过。下面惯例放些截图供感兴趣的朋友参考:(截图分辨率不同,长图是在家用2080ti台式机截的4K图,短图是出差时候用3070笔记本截的2K图)