增强萨满输出手法
的有关信息介绍如下:真正的高玩是不做宏的,我不是,只有个抽筋宏,打个ICC老4也有1W1左右,一直来都玩的ZQ,同等装备确实要比其他的职业差点。哦,我打的双火流,5900不到GS。
输出手法,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩图腾,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,
火焰新星是CD好就放。至于上面说的续航能力,ZQ蓝会怕不够用吗?
谁说增强不强了~楼主去NGA看看去~小萨前几有多少是增强萨满,这个版本增强依旧是高输出,之所以玩的人少是因为其爆发力强仇恨高无法自保续航能力不高,装备和猎人冲突,但并不是增强是输出的辅助职业~
要想有DPS就不能用宏,宏卡技能CD
用宏输出一张战斗下来
会少很多技能。伤害
基本就跟T贴边。
输出用元素的TT,780急速底线在命中和精准差不多的情况下,双慢速武器,主风副火,
输出起手烈焰网上有一个震击宏就是12秒补一次烈焰震击,其余时间用大地震击,然后优先风暴打击后的大地震击和漩涡五层闪电箭,然后是风暴打击,无风暴打击的闪电箭,火焰新星,没有风暴打击的大地震击和熔岩猛击,增强萨不像别的职业,增强萨的输出就是考验你反应是不是够快,准确判断出下一个伤害最多的技能,。
我属于休闲玩家,5400多GS。小萨能打个小8000不成问题,
增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确——优先使用队列中靠前的技能,意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用,否则使用下一个优先级别的技能。如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
根据优先级顺序,可使用的技能依次为:
1,
灼热图腾剩余0跳
2,
熔岩暴击
3,
释放火舌能量存在时烈焰震击
4,
5层气漩武器闪电箭
5,
释放元素能量
6,
风暴打击
7,
大地震击
8,
野性之魂
/startattack
/castsequence
reset=5/combat
风暴打击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,灼热图腾,大地震击
/script
UIErrorsFrame:Clear()
或者用元素释放起手的:/startattack
/castsequence
reset=combat
元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,灼热图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
/script
UIErrorsFrame:Clear()