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dota怎么用作弊码?

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单机游戏的话作弊是种很特别的体验,一个是显著降低游戏难度,有的时候我会在一些游戏难度过高死活过不去的时候使用作弊码。实际上大部分的游戏设计者都是不希望玩家作弊的,即便是单机游戏,只有很少的一部分游戏会直接在游戏里留下作弊系统,比如DOTA中在人机模式中可以使用作弊码,WAR3中也可使用作弊码,B社的老滚和辐射也有作弊码,这一类的作弊码主要是用于方便开发者和玩家对游戏进行测试使用的,另一方面也是留给玩家的一种玩法,也是开发者故意留给玩家的。另一类游戏则是在游戏正式发售之后就直接拿掉了这个,一方面是制作者不希望玩家作弊,作弊大部分时候会极大降低游戏体验,某个精心设计的关卡如果使用作弊码轻松过去关卡设计者会很挫败。另一方面是作弊会让游戏不稳定,出现崩溃卡死也是常见的事情。

对于网络游戏作弊则是另一种情况,绝大多数是外挂开发者利用游戏漏洞来对游戏进行作弊,大部分都和赚取利益有关,早年的时候我就做过一个DNF的简单外挂,自己也就是瞎玩玩,那个时候的TP安全系统功能还不完善,外挂泛滥严重,随便从网上找一个外挂就能在游戏中使用,甚至都有专门的外挂网站上面几百种外挂供你挑选,当然他盗不盗你的号我就不清楚了。我见过最直接的一个盗号外挂,上来就让你输入你的QQ号和QQ密码,结果还真有人上钩。后来TP安全系统功能越来越完善就外挂现象就比较少了。实际上有时候游戏公司是会放任外挂的,有些情况下使用外挂会对玩家数量有一定的提升,所以你会看到有时候一些游戏公司对某些外挂玩家睁一眼闭一眼。

另一种针对网络游戏的作弊则是脚本,脚本的强大在于封禁难度大,使用人数多,我国的法规相对来说不算健全,运营人员查找脚本玩家也比较困难,脚本开发相对简单,有时候使用些现成的工具就能做个简单的脚本,功能强大点的脚本还会根据游戏运营团队查找脚本的规律设置反查找行为,游戏公司起诉脚本作者难度也很大。但游戏脚本对游戏环境的破坏相当大,有些游戏甚至90%的金币和材料都出自脚本,大多数脚本是归工作室所有的,也有不少小散户挂个十几个号,用于刷取材料和金币套现,也有用于玩家PVP活动的脚本战士,我就见过有玩家开过100+的号来对战,浩浩荡荡的一个名字后面加1234567也是没谁了,还是同一个职业。游戏运营团队有时候不会去脚本玩家进行封禁,因为这一部分也是玩家数量的提升,到了年底可就是绩效了,这也算是一种官方作弊吧。但脚本副作用很大,游戏经济崩溃了离玩家弃坑也不远了,也没有多少玩家会想对着一堆机器人玩游戏,脚本玩家挤压活人玩家在大多数网络游戏中是十分常见的现象。有些公司为了防止多开简单粗暴的提升游戏客户端资源占用也是不算罕见的事情。