集成显卡 Intel GMA X3100的问题
的有关信息介绍如下:首先在GMA X3100采用了与NVIDIA 8系列类似的“统一构架”,去掉了传统的顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的渲染单元,X3100最高可支持128渲染单元(关于“统一构架”可参考《NVIDIA的咆哮 !8400M移动显卡首测》)。此外,X3100的核心频率也提高达500MHz,虽然与主流独显仍有一定的差距,但与上一代GMA 950仅250MHz的频率比起来已经有很大飞跃。GMA X3100还支持动态内存管理技术(Dynamic Video Memory) 4.0版本,最高可共享384MB系统内存,并可按需求改变所占内存容量,不会造成内存资源浪费。 其次,虽然X3100仅支持DirectX 9,但加入对Sharder Model 3.0及OpenGL 1.5的硬件支持使得其在图像处理的性能上已经有了很大的提升,同时统一渲染单元的加入也为转向DirectX 10埋下伏笔。 多媒体播放也是GMA X3000的一项重要特性。随着HD DVD和蓝光的降价,以及高清节目的普及,高清视频将在未来一两年迅速发展,所以Intel也加强了Santa Rosa对高清的支持。X3100就加入了最新的“英特尔清晰视频技术”(Intel Clear Video),并且加强了显示核心的硬解码功能,以减轻处理器对解码工作的负担。从官方的资料连看,X3100可以完美支持最高1080P的HDTV节目.32M是游戏要求的最低显存容量,3100是集成的卡要从内存上共享,所以玩起游戏不是很好!
安装 Everest或优化大师和超级兔子软件后都可以检测系统的全部参数(当然也包括显卡的详细参数),它们都具有硬件检测功能。32M是显卡的缓存,当然缓存越大越好,但也须主板支持才行。