DotA 2
的有关信息介绍如下:简单画了张图,不知道能不能看懂。
首先我们要明确塔在dota2中所起的两大作用:
1.提供固定火力掩护
2.提供TP点(此作用最为重要)
dota2的TP在游戏中的分量极重,为整个游戏的多样性做出来很大的贡献,dota2的塔因为tp的存在,就变成了战争中时刻都有兵源的要塞(随时可用tp到此要塞然后出战),同时这个要塞还具备一定区域内的火力掩护。
简而言之:dota2的塔影响着你对于战场的实际影响范围。
而dota2本身来说,就是双方关于钱和经验的战争,取胜之道(战略上),就是最大限度增加己方的经济和经验同时压制对方的经济和经验。
说完了塔的作用,然后我们来看看dota2的中塔。
天辉中路一塔影响范围:远古野,对方中路一塔,己方中路二塔和最左边两个大野点。以这四个点画一条直线,就是中路一塔的控制范围。到这里就可以看出,中路一塔的控制范围内拥有两个大野点,一个远古野点,还有中路兵线的攻守条件。同时中路一塔对于抢F也是拥有重要作用。
纵观外塔其他几个塔,影响范围和作用都不及中路一塔(劣势路两个塔只能管兵线当提供了入侵对方野区的跳板,优势路一塔能影响到一个最右边的两个小野点,优势路二塔能影响中间的一个大野点)。
然后从反面看下如果中路一和二塔过早失去,会出现什么问题:
1.中路兵线资源表面上得到延伸,可控兵线变长,但是实际上因为有5的存在,当你在已被摧毁的一塔附近收兵线和大野的时候,已经是险象环生了
2.对方多出来一条进入我方野区的路线,即从我方中路直接进来,面对在野区左上和中间的大野点的局部区域战斗,我方支援(打架或收割)能力大打折扣,如果我方下路一塔也掉落的话,基本就宣布我方在己方野区的战略优势基本没有人,只能凭借优势路二塔来达到和对方劣势路一塔一样的战略运兵能力,优势路二塔如果也没了,那野区资源就完全沦陷了,对方凭借劣势路一塔可以短时间内想我方野区投放兵力的速度已经高于我方了。
3.在我方远古野发生的区域战斗,由于中路一塔的丢失,我方完全失去了TP中路一塔从后面包抄对面的战略优势,而只能选择从中路二塔不断增兵援救,失去了对方溃败的时候空降一人到一塔然后包抄的可能性。
4.当中路二塔也丢失了之后,我方会被逼提前进入抱团期,寻求通过团战胜利来为己方获取发育空间和时间,这时候在战略上来说就已经比较被动了,因为我们没得选,如果团战再输,对方就会肆意的入侵我方野区资源,同时还兼顾己方野区资源,时间越久,两边的经济差距越大,就基本就是慢性死亡节奏。
可能说得不过准确,就随便看看吧
有个词叫战略纵深。
好比抗战时期的日本和中国。
最初中国的外塔都还在,这时候日本团推,中国准备不足,经验等级都不够,这时候我们只有把外塔放弃一下(东三省就这样没了)。
后面卢沟桥事变,中国稍微补了一下经济和经验,组织了二塔保卫战(淞沪会战,南京保卫战),但是惨败。
但是退到了高地,这已经退无可退,再退只能守泉水了。所以我们死守重庆,高地之下打了几波团战(武汉会战)。
最后,小日本几波上高不成功,逐渐被中国找到了转机。
后来,日本被美国收拾了,话说日本这国家真小(没有外塔,只有高地),团战输了就破路,一个岛国,退无可退。所以你觉得塔重要么?
======================补充=======================
日本确实在太平洋上占领了很多的岛屿,并且美国和日本在这些岛屿争夺上都付出了巨大的伤亡。这些岛屿对于日本来说具有非常大的战略意义。
问题是,这些岛屿算不算dota里面的塔。
在我看来,不算。首先支援远远没有在内陆上方便(比如:火车,公路)和迅速,岛屿上没有群众基础,不会有民兵参与后勤,反正各种战略补给都没有内陆方便。在岛屿的争夺上,日本和美国的条件都是“公平的”(注意,只是相对公平,一般情况防守方更有优势)。但是不会有像在己方二塔争夺战(南京保卫战),中国有广大的群众基础,站位上也有优势,这才是真正的优势,因为在塔下。虽然输了,但是要反过来看,假如中国推日本二塔,那绝对是中国买活死。保守估计能打个10换1。
那这些岛屿算什么,我的答案是:野区。
由于日本国家很小,没有战略纵深。所以必须把野区的视野做好,不然对方开雾抓人,甚至打roshan都不知道,日本本国资源匮乏,很多物资必须从国外获取(必须打野)。
美国首先做的就是视野压制。当有装备优势后,一举上高。
目前的三个答案都不是重点。
塔为什么重要?因为可以tp支援。
而中塔由于位置在地图的中央(尤其中路一塔),无论是河道、对方野区还是肉山出现问题(队友被抓或者眼发现有对手),都可以通过tp到中塔而迅速支援。
“我跟你说,这个中塔很关键。你们没人来守我退了啊!”
_(:з」∠)_ 我只知道,中塔很急,很关键!
两个词
战略纵深和交通要冲
在比赛中 中塔=中期局势 兵线=后期局势
中塔代表boss战 战场支援能力 视野控制难易 矿的保护 中塔优势方代表开战选择方
低分路人 中塔=塔钱+tp支援
中路掉了,对于整个野区的掌控力大大下降,对方进攻以及撤退的线路多了一大块,更不容易防御,从而野区打野刷钱变的困难很多,很危险。
而上下路外塔的话战略地位对于野区来说比较中塔要弱很多,因为有没有塔对对方的进攻以及撤退路线没有那么大的影响,基本都是抄近路。
如果中路不掉的话,支援其他路相对也比较近,也比较迅速,要知道就是这几个塔的距离,三五秒时间就有可能左右整个比赛的走向。
如果让你设计一个战场,放几波人进去,如何让他们互相PK起来?
虽然说争斗是人类的天性,比赛也提供了战斗的理由(奖金),但是在普通对战中呢?玩家如果刻意避战等待时间到的奖励呢?
最好的办法就是在场中设置可以让双(多)方争斗起来的事物,比如得分区、BOSS、资源点等,而塔就扮演着这样的角色。
此外,塔在前期是“障碍”,限定了双方在对方地图的行动路线,使得更容易相遇爆发战斗;塔在后期是“视野”,如果拔掉塔,就可以在对方区域肆意任行;除此之外的金钱奖励、TP便利,不过是延伸(最早没有TP)。
正是摧毁塔后的此消彼长效果,让双方产生冲突,围绕防御塔就行着各种攻防战斗,使比赛好看。
1团战支援能力。
2视野
3最重要的,打钱空间被压缩。
Dota说到底是一个拆塔的游戏,人头领先再多,没有破对面的塔其实都是假优,很可能被翻盘。
如果中塔没有了,控符,抓人,以及推进都会受到影响。
支援、视野、打钱空间、团战额外输出点
解放战争中,辽沈战役中的锦州
我只知道前十分钟掉了中塔,很可能野区寸步难行,对面打盾不敢去,然后高地打麻将,然后GG
被敌方插入纵深