《侠盗飞车OL(GTAOL)》游民点评 无兄弟不江湖
的有关信息介绍如下:因为多玩家,《侠盗飞车OL》的世界有太多的不确定性,你永远不知道帮派成员是给力还是不给力;你永远不知道你抢劫的时候其他人会不会把警察引来;你永远不知道面对一个陌生人是应该先下手为强还是可以安心地把背后交给他;你永远不知道帮助一个玩家,他是会感激你还是过河拆桥。。。有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。
尽管在《侠盗飞车OL》开服两三天后我可以基本无障碍地进入多人模式,但载入速度简直让人心疼,真正意义上的等到花都谢了。考虑到《侠盗飞车OL》的世界是如此的丰富庞大,启动游戏的时候忍一下也不是不行,但玩家在自由模式和差事模式切换的时候也要等一段不算短的载入、连接时间。不管是团队死斗、竞速还是其他活动,一局的时间都是很短的,相较而言这个载入时间就更让人厌烦了。每局差事结束后会投票选择下一场活动,理论上玩家可以不回到自由模式而连续地游玩各种任务,但这个选择的过程也并不很省时。总而言之,差事模式虽然有趣,但铺垫和善后工作蛮无聊的。
关于自由模式,我本身不觉得Los Santos很大,在《侠盗飞车5》里一个人逛很容易就到边界了。但在《侠盗飞车OL》的自由模式里,我是真觉得16人的设定太少了,况且大部分时候也就10个人左右。想在自由模式下的Los Santos和其他玩家自由互动比较费心费力,尤其是你的出生点在野外的时候。R星可能是考虑到了服务器的承载量以及玩家的支配空间才如此设定。我是倾向于自由模式有更多的玩家进行更自由散漫的各种互动,让爱做任务的去做任务吧,我们就爱闲逛。目前的自由模式太散了,不能最好地调动玩家的常驻之情。
关于画面、音乐、系统等细节要素我在《侠盗飞车5》的点评中已有所提及,没必要重复了,都是一致的。值得注意的是《侠盗飞车OL》是有一个松散的主线剧情的,任务性质类似于教程,但确实讲述了《侠盗飞车5》剧情之前几个月的配角们的生活轨迹,比如拉玛、西门、莱斯特等等。但由于玩家自建的人物千奇百怪,想来R星也没办法给出一个合适的配音,所以整个剧情主人公都是不发言的。问题在于各种任务下来主人公同配角互动的时间相当不短,沉默如金这一点太诡异了,每次过场动画的气氛都特别的奇怪。
没有《侠盗飞车5》海量的剧情任务与对话,《侠盗飞车OL》需要玩家各种自给自足,寻找自己喜欢的乐子。但如果你能在《侠盗飞车5》主线结束后还能玩上几十小时的话,那《侠盗飞车OL》只会给予你更长久的乐趣。