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如果古剑奇谭采用最终幻想13的水晶引擎,需要多少钱?

如果古剑奇谭采用最终幻想13的水晶引擎,需要多少钱?

的有关信息介绍如下:

如果古剑奇谭采用最终幻想13的水晶引擎,需要多少钱?

最终幻想13的开发费用据说达到了8000万美金,游戏引擎个人估计应该在500百万美金以上(个人的估计,欢迎高手指正)。孤岛危机的虚幻3引擎费用更低一些,3OOW美金左右。

SO,你可以计算一下,一套如果才获利5O RMB,得卖多少才能买的起FF13的引擎……

不是引擎的问题。

看看经典的RPG,欧美的,辐射、博德之门、暗黑破坏神,日本的勇者斗恶龙、英雄传说、口袋系列,曾经的仙剑、刀剑封魔有哪一个引擎的价格超过古剑奇谭,甚至全是2d引擎,但古剑奇谭古剑奇谭的销量敢说超过它们的哪一个?

如果说不同时代的产品不具有可比性,那么看看上古卷轴4——跟古剑同引擎的RPG。它的画面达到什么程度,古剑的画面相比之下根本不值一提(上古卷轴4是08年发售),更不用说人物僵硬的动作、毫无色泽变化的皮肤等等。

不是中国开发人员技术的问题。

上古卷轴4能够让玩家自己制作MOD,我们玩家自己制作出来的人物模型、皮肤、衣服、武器、动作、环境贴图等等完全超越了原本官方制作水平——相同引擎专业人员制作的古剑竟然比不过玩家自制水平,这是什么原因?

是开发资金匮乏、制作人员缺少?

古剑的投资2500W——仙剑3的4倍,仙剑4的3倍,仙剑1的多少倍。

古剑的开发人数超过100人——横扫了07年世界各大RPG奖项,销量破百万的RPG《巫师》核心开发人员只有15个。

那么到底是什么问题?

是开发者热情、勇气、投入程度的问题!做游戏不是实际上不是一种物质活动,而应该像写作、谱曲是一种精神活动,大的资金投入、扑天的宣传、近乎真实的画面无法代替的是游戏本身带给我们的快乐,这也是玩家愿意购买游戏的根本原因。如果游戏的开发者没有制作热情、只将制作游戏当成工作,为了完成任务而做的游戏不可能具有高可玩性和高销量。

最鄙视游戏宣传当中把国产当成卖点,在我看来这与乞讨无异。

最后,完全原创的,分给我吧!

。。。FF13的引擎比孤岛的贵不少 但我们这些非圈内人士也只能猜测其价钱

如果一套50的话

大约估计正版卖出5000套左右也许可以有起始购买引擎的预案

但就算有了引擎。。要结合引擎重新开发也是够呛的

古剑奇谭用的是上古卷轴4的引擎,这是官方说的,

烛龙首页还说“未来,烛龙还将与更多的国际知名公司通力合作,使烛龙的产品全方位、多角度地重磅出击,跨出传统的PC平台并进军各类次世代家用游戏机平台。”

楼上的,现在游戏还没出呢。不过是给了几个没开特效的视频,你就可以断言古剑的画面不好,未免太过武断。

而且,你说游戏制作团队没热情?开玩笑,烛龙那样的团队还算没热情的话,那中国就没有有热情的团队了!

如果按你说的用这个引擎的话,你首先应该问的不应该是卖多少套古剑才能用得起这个神奇引擎,你要问的是还有多少玩家能玩得起古剑(大部分玩家都是学生,这个引擎需要的配置,按学生的要求只能望洋兴叹!)