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在你认为,腾讯是靠什么起家的公司?

在你认为,腾讯是靠什么起家的公司?

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在你认为,腾讯是靠什么起家的公司?

估计很少有年轻人,还知道腾讯QQ以前有个名字叫oicq吧?那知道oicq之前有个国外的icq的就更少了。作为国内IM领域的绝对领导者,腾讯的起家是否和抄袭有关,这个已经说不清了,只能说当时互联网在国内刚刚萌芽,全球产权意识也十分薄弱的情况下,腾讯这个“空子”钻的很生若逢时。

最近《QQ华夏》不是要推出手游了嘛,作为腾讯代理的第一款网络游戏,不少玩家觉得《QQ华夏》就是一个抄袭的产品,实际这样说不太对,最开始的腾讯实际没有独立研发能力,它的产品主要依靠代理。当时马化腾还亲自去上海和陈天桥取经,第一款代理游戏是深圳网域的《华夏》,所以不少人觉得《QQ华夏》是抄袭《华夏》,但实际只是代理合作关系,当时QQ运营也保留了网域自主运营的一个服而已。

后来的演变,腾讯借助自身IM领域优势,开始变得猥琐起来。大家看到上图是《泡泡堂》,但我想说的这款游戏却叫《QQ堂》,当时真的分流了不少用户,让腾讯尝到了甜头,那时候腾讯的理念就是,预期让其他游戏吸引我的用户,还不如流行什么游戏就为QQ用户提供什么游戏。

随后《劲舞团》走红,《QQ炫舞》就出现了。不得不夸赞腾讯坚持到了最后,如今劲舞团早已籍籍无名,《QQ炫舞手游》却刚刚强势登陆移动平台,这一前一后,一成一败,着实令看客们唏嘘。

《跑跑卡丁车》红的时候,又有了《QQ飞车》,可现实情况是,我们当时一批80后玩家,可能现在都很少玩游戏了,当年的跑跑大军都已成家立业,而现在的孩子们,都晚上了《QQ飞车手游》。

当年冒险岛的引进,我是测试人之一。我当时力挺自己所在的公司开发横版休闲游戏被拒绝,后来盛大代理《冒险岛》后在线突破80万,也是风头一时无二了。腾讯的猎头那时候曾邀请我去做游戏主策划,项目就是后来的《QQ三国》。按现在的情况考虑,我很后悔没有答应……

后来又红了一个游戏叫《天使之恋》,看画面你想到像什么了吗?没错,是不是和《QQ幻想》风格很类似呢?

从那时候,业内红什么,腾讯有什么。以前劲乐团因为劲舞团太红,被人们忽略了,后来盛大来了一个《O2JAM》,你是不是想起了腾讯的《QQ音速》?

再说点冷门的,QQ飞行岛不知道玩的人多不多,上图就是QQ飞行岛的,下图是一个叫《泡泡火枪手》的。

说了这么多,真的不想继续回忆下去了。我还记得《计算机世界》某一年,在封面刊登了整版的抄袭报道。看着QQ对战平台,你看看浩方;看看QQ游戏大厅,你是否听过中国游戏中心?玩着QQ语音,你还记得有个UCTalk吗?拍拍和淘宝,财务通和支付宝,TT和Maxthon,超级旋风和迅雷,QQ拼音和搜狗拼音,搜搜问问和百度知道,搜吧和百度贴吧………………啥也不说了,腾讯是真的厉害。

腾讯为何成为现在互联网龙头企业?腾讯是如何起家的?仅凭一个小小的企鹅就能占据互联网巨头?那你就大错特错了,20年前的互联网靠的是流量发家起步,腾讯也好,阿里也好,新浪网易都是如此,当时的市场是一个遍地是金的市场,谁有流量谁就有钱赚,最早的互联网哪怕你去新浪开个微博,只要有几百个几千个人看,就有大批的广告商入驻投放广告,事至如今,流量仍是互联网企业头号所需!下面我给你做简单的分析!

1997年,马化腾第一次认识了ICQ。一见面,他便被其无穷的魅力所吸引,就立即就注册了一个号。可是使用了一段时间,他觉得英文界面的ICQ在中文用户中想推广开来不是一件容易的事儿。于是他想,自己能否做个类似于ICQ的中文版本工具呢?于是仿版的中文模式QQ开启了!结果你能想得到,也深受国人爱戴!成了大街小巷校园网吧的必备,随便问一个人,你去网吧干什么?回答肯定是聊QQ!腾讯的流量入口,从此打开,便一发不可收拾!

还记得腾讯当年不停的弹窗广告吗?右下角,新闻也好,消息也好,广告也好,腾讯的所有资本都是从这一个小小的弹窗累积了原始和壮大的资本,小小的图标已经为腾讯的未来打下了坚定的基础,固定的版型和界面布局设置为腾讯未来的扩张铺下了结实的城墙!腾讯游戏从此界面上的斗地主变为了王者荣耀!

为什么腾讯做一个成一个?因为用户的粘性和习惯,配合充足的人流量,所以腾讯一直在花最少的钱复制模仿所有火爆的PC端和移动端任何程序!且稳赚不赔!且很少失败!硬是把CS做成了SF,硬是把魔兽争霸做成了联网版,硬是把劲舞做成炫舞,硬是把卡丁车做成飞车!为什么?用QQ的流量引入仿造的新PC!不成功也难!不仅仅是他,如果你当时有长远眼光看准即时通讯,你就是现在的马化腾!再说个和他一个级别的互联网巨头,阿里巴巴,何尝不是占据了互联网消费的流量入口?

至QQ开始就是ICQ的仿版,到如今一直再走这样的路!从未改变!至于以后会不会改变,我说不准,但微乎其微!

如果我的回答对你有所帮助,还望互相关注,