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火影忍者387佩恩那段的崩坏是怎么回事?

火影忍者387佩恩那段的崩坏是怎么回事?

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火影忍者387佩恩那段的崩坏是怎么回事?

如果你觉得这个是崩的话,我怀疑你根本没有仔仔细细看过火影。

凡是最经典的大战场面,仔细看看会发现那种极其明显的画风突变,质感和滤镜都会特意搭配。

例如疾风传之前

再不斩之战,前期大量的回忆杀和简单的战斗都是用很普通的画风,

最后再不斩口咬苦无一冲几十:

截图发现背景人物虚化扭曲,再不斩的脸也变形了,但是原片这个镜头是再不斩之战里最流畅最舒适的。

三代vs大蛇丸中:

扭曲化的脸体现了拳头打击的猛烈,这种方式在很多老派经典的动画里都能看到,我印象当中神作《阿基拉》和宫崎骏的诸多作品当中都有这样的表现手法。

第一次鸣佐大战:

疾风传中:

作为后续剧情展开铺垫的阿斯玛之死一战

人物细节是很充分了,但是基本上只有PPT平移放大水平了,一张画面用10s,超级偷懒。

之后进入第十班复仇剧情:

画质滤镜动作全部拔高了一个层次,人物细节简化,追求动作流畅性

佩恩之战同样,雏田站出来面对天道佩恩的时候,滤镜细节全部提升一个档次,预示接下来要大花经费描述大战了,而天道脸的崩坏将对战时的强烈情绪表达的很充分。

雏田出来之前:

PPT打斗节省经费,推进剧情。

雏田出来之后:

同样的简化人物细节,流畅的动作和高帧数(相对于铺垫剧情的PPT打斗,这帧数属实高太多了)。

宇智波斑以一敌万:

写轮眼那一帧实在是太帅了。

所以这种简化人物提高整体打斗流畅程度,提高帧数,强调动作激烈程度是火影一贯的制作风格。而天道佩恩打九尾是这种风格做的最好的一集。