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你们认为《非人学园》这个游戏怎么样?

你们认为《非人学园》这个游戏怎么样?

的有关信息介绍如下:

你们认为《非人学园》这个游戏怎么样?

来为自己喜欢的游戏怒答一波。从各个方面来讲一讲自己的理解吧。可能会写的比较长,就选自己感兴趣的地方看吧。 多图预警!!最后附自己的账号信息。 游戏性 :

非人学园很好玩,很有意思,它有很多独创的东西,在经典对战地图上加了弹射,地图角落的蛤蟆,可以骑乘的大猫这些创新的东西,来加快对局周期,它的地图又比王者要大,走位和游走的操作性大了很多,配合一些英雄很调皮的机制,总可以打出很多出乎意料的局面来。

这些就促成了,相对于王者,非人对操作技巧性的要求要小一些,但是对站位意识和团战支援的意识要求更高了,不过越是高端局,致胜因素里技术的占比也越大。

然后是画面和美术 :

标签就是次元风,里面的英雄和背景也都是轻松活泼的。学园的背景其实很好看,一点也不幼稚,很明亮,一改传统的moba魔幻风。说一说能给人眼前一亮的东西吧。

首先是塔,严格说这不是塔,叫做喵喵卫士,特点是拿粉笔头砸你。。而且是带攻击动作的。炸了之后还会还会跑出个小人。塔的占地也比较大,能依靠秦王走位躲避很多攻击。总之给人实感比较强。

然后是地图,因为明亮,所以很清楚,地面上的砖块还有一瓣一瓣的樱花,墙上的竹子爬山虎,都看得见,障碍物很明显,新手熟悉起来比较快。

说说 英雄设计 ,我想吸引非人忠实玩家的一大原因,就是这些有趣的角色了。背景设定于三界融合的非都,神仙们,妖怪们,依旧是喜闻乐见的传统神话人物的都市现代生活。只不过要剧情有剧情,要人设有人设。

各个角色形象饱满,各具特色,让你不觉得俗套。什么暗中颠覆三界融合的四天王呀,什么热血中学生红孩鹅白骨精呀,还有各路神仙在各个岗位司其职,兄贵蛟魔♂王,水族馆长(吉祥物)灵感大王,大明星白龙马,学生干部狮驼岭三兄妹,如果喜欢动漫,我相信没玩过的人听着都很有意思。其他不多说,看图吧。

有人说建模不好看,或许是比王者要逊一点,下面是新皮肤,不会有人说不好看吧。

然后有人说, 打击感 不好。(??)继续看图。

打击感是怎么来的呢?动作加音效,动作方面非人做的很自然,像虎力的大空中360度转体,红孩儿站着不动和跑着开aoe技能的动作不一样;在音效上,非人表现得很丰富,像上面联动英雄静雄,普攻是铁板牌拍在其他东西上的声音,龙马的普攻带音响音效。说句实在的,比王者近战清一色的打铁声强。

————————图上完了,分割一下—————

说说广为诟病的 匹配系统: 匹配总是匹到人机,直接原因是开发组把系统做成了这样,深层次的原因也比较明朗,非人仍然比较小众,玩家比较少。少到什么程度呢,你在工作日非空闲时段单人匹配一局,这时就很大可能匹到人机,不然,就要等上四到五分钟才能等够人开一局。

但玩家也并没有少到一些人说游戏凉凉和没人玩的地步。在taptap上,非人的安装量是350万,王者也就1500万,虽然只是一个安装渠道,在taptap上下王者的人肯定只是很小一部分,也足以看出非人的玩家也并没有少到那么不堪。

非人也多粘性大的忠实玩家(这好像是网易出品的特点哈哈)。

最后想提一提 社交性 :

这游戏确实社交性很强,个人空间和说说的存在感很强,也有不少人在里面开小号做广告生意。

但最关键的,玩非人的玩家平均年龄低一些,成年玩家也多是90后,大部分玩非人的人都仍有一颗童心。

在社交方面气氛都比较好,没有那么多动不动心态爆炸动辄骂人的——有肯定也还是有很多睿智的,没人说脏话也是不存在的(不过相信我非人令人智熄的敏感词系统会阻止你一半脏话出口的-_-||)。

最后,里面 有趣 的人很多,可爱的弟弟妹妹们很多。

有和我一样佛系上分奉行“赢得了就是赢得了,赢不了怎么都赢不了”原则并且突然就咕了的某好友,有态度谦逊得令人不适又打得一手好广目但上不去分的某好友,有圣诞节认识的几个晚上和我聊天的初中妹妹(在游戏里聊天!我也没有想法!),有因为意识很差劲还说我结果被我骂了诚恳道歉并加了好友的初中老弟,也有在对局里夸大家很团结自己很开心我当场就说觉得她很可爱加了好友后是小学的萝莉!(她说她有男朋友_(:D)∠)_哈哈哈这样真的好么小妹妹。老子不炼铜!!放手莫抓老子!!),还有粉红少女涩团里骚气的社长和大佬们。

很有趣的游戏。

要不是为了junya我为什么要这么折磨自己来玩网易的辣鸡游戏!

pong友你有没有心仪的本命英雄?想不想上榜?那我现在告诉你一个英雄上榜的方法:买下来后直接去打排位不用练手了,如果第一把输了而且战绩非常捞,没关系第二把继续排,这第二把是必赢的,而且你的战绩不说是百分百mvp但绝对不会很差,排第三把时输赢率为50%这盘完全看你自己,但是如果你赢了(也就是连胜2局)下一盘是必输的,如果你输了也没关系,下一盘依然是50%胜率,到了第五把(连败2局)是必胜的;把握了如上规律,完全就可以让自己心仪的英雄简单的上分了

为什么? 因为这游戏里有电脑人啊~ 具体可参考:

我有个pong友之前是百目榜第一名,然后他发现有个初中生老是和他抢榜搞的他很烦,他说不知道为什么每次百目就是没法连胜三把,不然自己就能稳压分段;然后他发现了这个规律,于是一旦连胜就拿别的角色顶分,连败后就用百目补分,就这样他就把百目榜的分数拉的特别远了,这个初中生也不和他抢了,不过因此他也了解了这个游戏的本质所以成功的被劝退了,明明之前他还信誓旦旦准备买校园卡的

他把规律告诉我后我便依靠这个规律上分,成功打进了雷雷榜前50

我就想问问网易——有意思吗?

这种事情有什么意义?满足小朋友们的好胜心?始终把胜率稳定在50%左右制造出游戏很平衡的假象?你自己做的是坨什么东西你心里没点赫拉克勒斯?这么恶心玩家的手段对网易来说已经是家常便饭了吧~

这才是一款全新的moba良心格斗游戏该有的样子,自王者荣耀之后,其他大部分moba游戏都是在模仿王者荣耀,没有太多的新意。决战平安京号称仅次于王者荣耀,但是比较难上手,皮肤也比较偏向于氪金,当然平安京画质好,不用攒铭文,对线拼细节这些优点不可否认。非人学园玩法很有新意,地图随机的金币,快速传送功能,地图随机宝箱,跳板,河道青蛙大喵,丢粉笔攻击人的怪物石像(防御塔),喵喵卫士(守塔精灵)。完全是一款新的moba手游,这也是为什么非人学园在日本韩国很火爆的原因之一。

非人学园游戏的打击感很强,画面也是很不错的,清晰可见,该描绘的地方画面都看的很清楚,不像决战平安京把一些不重要的画面也详细化,放比较炫酷的技能让人看的头晕,分不清哪个是敌方的技能(贪玩蓝月即视感)。整个对战场地是校园环境(具体见文末),和传统的moba野外环境完全不一样。这个游戏对新人很友好,刚开始就送英雄和皮肤,还有很多很便宜的英雄,我玩了两天就有了12个英雄(用打游戏获取的金砖买就行,不用花人民币)。皮肤还可以调颜色,不喜欢原来的设计,可以换其他颜色。整体游戏获取金币也是很快的,慢慢攒很快就能买新的英雄。最值得称赞的是举报机制,一旦举报即使本局没有受到处罚,但官方会一直监督这个玩家接下来几局的行为,从而决定是否扣分。所以这个游戏演员还是很少的。每次在排位匹配时,可以遇见一些外国玩家,因此我还是比较看好这个游戏的前景,在国外还是有一定口碑的。各英雄强度差不多,比较均衡,以前的射手称霸时代,现在都被削弱了,因此没有哪个英雄特别差的。

当然缺点也有,官方在网络优化上不太好,有时候会死机,一动不动,当然概率比较小,其实有时候不是死机,是你们自己买的装备网购的后羿弓效果导致的(暂时无敌,不能移动),这也是我自己后来发现的。

还有就是官方给的通用铭文(应援团)太少了,虽然可以通过拍手器获取铭文然后自己配,但是对于新人来讲没有那么方便,而且自己去买又比较难攒,这是唯一的缺憾了。其实我也能够理解官方,英雄和皮肤又不用你花太多钱,铭文总要让你花费一些时间,人家也要吃饭嘛,其实关于攒铭文(应援团)的问题也有其他解决方式,用平时打游戏容易获取的金砖(钻石)去主页应援里可以购买七日全场通用铭文体验卡,也就四百金砖,买结束后就变得和决战平安京一样了,所有的英雄都可以用大神玩家配好的铭文(应援团),还是很方便的,另外一个问题就是我们偶尔和外国玩家一起玩游戏,没有办法交流啊 ,互相发自己的语言根本看不见,希望官方能够改善一下,文末最下方一张图是非人学园之前的英雄强度排行榜,新人可以参考强度购买英雄(侵权删除),最后祝非人学园能够早日大红大紫,不要倒了。

雨师SSr了

非人学园现在做的是越来越不错了

无论是画风还是游戏体验,真的是比刚开服时强了不少

个人觉得这游戏有点偏……社交??

各种沙雕局内表情,头像框,快捷沙雕语音……真的很快乐哈哈哈哈哈哈哈哈哈所以有很多可爱的人啊

再说说游戏体验,说实话真的不平衡……最近联动个什么“无头骑士异闻录”,那两个角色真的是强到不可思议……明明定位是上单,偏偏前期伤害贼高还贼肉。现在非人学园里没有一个射手跟他对线轻松一点,有个辅助跟你还能打个平手。要是就你一个射手的话……如果对面稍微会玩一点,不用说了,能保住塔挺不错的。

其实翻翻现在非人的微博

很多玩家都在反应

一联动个什么就闹得鸡飞狗跳

确实是这样

没办法 多一个联动英雄就多个爹

这是三更

我在非人里一个很好很好的朋友

这里四更 混上研究了

我再好好说说这个游戏吧,现在是2020年

非人还是半凉不火

充了钱的游戏,哭着也要继续

非人已经好很多了!!!!

可以先来看看非人的动画pv

我现在打非人已经忘记卡顿的存在了,机型xs,跟同学打wz到感觉卡卡的......现在段位研究生二,游戏里的人可爱又有趣,比起wz大概少了些技术性(?)更适合打游戏为了开心的人吧w

如果喜欢纸片人的话!!首先非人的角色设定和世界观做得非常优秀,然后这个游戏里超多阿宅(并不是贬义我也是),遍地jo厨,梗王乱飞!低龄憨憨也少一点,游戏体验真的不错!

还有就是游戏机制啦,蛤蟆(小龙)的传送门真的挺好玩的,你蹲我我蹲你,礼尚往来别客气(误)有的时候被蹲了还差一neinei血传送走后真的就可以反杀!!快感+100000

证明一下俺是真的玩家8!除了虎力全都买了 虎力我是真的不会玩

可能非人还有一些缺点,但他们真的越做越好,之前一直被诟病的网络问题有很nice的改善了,也不是adc天下第一了,防御塔伤害过低的问题也被修改了!3d建模也有变得更加精美,角色设计也非常有趣!

小声 策划和官方也很好(。)

希望大家不要因为一些评论就去放弃来玩这款游戏TT他在tap的评分上过低了,真的很优秀的游戏ToT!欢迎来玩

(顺便一个小海豹,非人有关的抽奖我真的欧气爆炸,06的next皮肤是抽到的,之后还抽到了联名大礼包!我好爱 就算是因为这个也不会弃坑的w更何况还交到了一群非常非常好的朋友 万岁

还有就是,他们的动画pv做的真的非常好,可以去非人b站官号看看,真滴绝了

我永远喜欢非人学园

和王者一样都是娱乐游戏,王者是刺客爆炸,这个是ad爆炸

但事实上可玩性比王者要好,吹削ad的基本都是王者刺客玩多了转过来被ad吊打的

这游戏ad是强,但还没强到那程度,针对ad的方法比针对刺客容易多了

作为娱乐选手,我常玩的几个英雄上单金角大鹏 嫦娥(上单没什么人抢,玩的多点)

中单文曲星 雷震子(一般没人玩中单我就玩)

打野龙马+(其他随机打野)(打野一堆人抢我都是补位的)

射手(全射手优先顺风耳 九头蛇)

辅助(以前玩全肉魍魉无敌,后面削弱了就玩全法司夜)

(实际上作为娱乐玩家补位是常态,我什么英雄都玩,以上阵容是我被坑好几把后挽尊用的压箱底, 胜率极高 )

应该看出来了,都是版本强势的,最重要的是除了辅助绝大多数都是带位移的

我这套阵容适合所有娱乐玩家

玩匹配还有个玩法是上单红孩儿全攻出装偷野2级压制流,这个是智商压制,移速堆满打爆全场,后面红孩儿也削了,哎!原本被削之前的全肉魍魉和全攻红孩儿两个反常出装是我两大无敌战力的,特么一起削(全攻红孩儿现在不行了,别模仿)

全面修改:

这游戏的确不行,手游moba垫底的作品。

不合理的机制和数值远超王者溶药。

开服玩家来了!

除了野位什么都可以打,ad比较菜,主要法师+坦克。

我觉得非人的问题是,比王者难,而且也有很多奇怪队友。

前段时间出过6v6,高级训练场,快速成形,锻炼打团和运营。

当前版本ad没有那么厉害了,当然高难度秒杀英雄依旧存在(杨戬),新出的英雄也有很高的数值。

联动很多,跟着补番挺靠谱。

别烦老子 早不玩了一天天的跟我bb射手现状 烦不烦

再评论一起骂,在我这找存在感显得您好牛逼是吧?亲亲这边建议语文不好的话回幼儿园重新读一遍呢

什么?非人学园?

不是adc学园吗?

我头一次见到出了两件装哪个位置都打不死的adc(目前本人经济没低过对面so单挑无解 群殴……抓到对面五个落单的)

说一下 隔壁王x孤儿单排星二全能位 近版本无敌老阿离和张良 敢放出来就是爹 把把mvp

然而我在非人玩

打野(技能是雷的一个妹子)2/9

中单文曲7/6

adc太白15/0

这还不够问题吗?

太白无脑站撸回血巨快 我都怀疑我是不是看到隔壁王某的无脑后x了

好歹隔壁也是后期无脑 前期伤害低的脑阔疼

非人真的 adc意识正常一点 青铜局(幼儿园局)又没几个打野抓 开局就站在那跟对面上单a 上单简直要叫对面adc爸爸

昨天刚出稍微了解了一下,然后打了局排位,总共20分钟,在游戏上的时间不超过8分钟,其他时间段不是掉线中,就是重新登录中……

我对不起我的队友啊……

而且平常几局游戏网络也一直在40-430左右来回跳,普通的对战也是卡卡的。

虽然画风比较二次元讨喜欢,但玩游戏终究看得是内在的操作。

我打算先放一段时间看看情况,如果以后优化还是这么差,我就只能滚回虚荣了……

先上图说下我农药和非人都有玩。

现在暂时是国服第一铁扇,id百姬,我来回答下,这个游戏毕竟指向的受众比较明确,就是喜欢纸片人的二次元爱好者,虽然3d一贯是网易那low逼的水准但在动漫渲染下还是看着比较舒服的。原画也很有个性,而且比起农药里那种娘娘腔孔明和百里这种我很讨厌的美术风格来,这游戏我还更喜欢,然而我依然只玩女性英雄。游戏机制上还是很有意思的,两个角落的蛤蟆和传送点让这个游戏有了很大的机动性,弹跳器让上单1v2压力缓和,不像农药那样要被对面两个杂碎点爆又不能还手,河道道具也让这个游戏有了更多的随机性!机制上是胜过农药的,但是这么多把玩下来,大概和很多人想法一样,现在这会的射手位置过于强势,所谓的肉盾位置其实完全不耐揍(虎力这个bug英雄除外),后期射手真的就是站撸,比较无脑,所以很多人喜欢玩这个位置。希望之后会有所平衡吧,还有就是塔的伤害,不是我喷,你见过开局五个人直接塔下强杀你而你毫无办法的吗?至少塔下给加强点儿额外的防御属性吧,虽然这套路遇到的不多但还是恶心到了。好不好玩总的来说,看着比农药舒服,玩着也比农药舒服,但是现在匹配机制很迷,偶尔会匹配到人机福利局,不是对面蠢,是对面真的是电脑,你真以为自己超神是对面蠢吗想太多了吧,这可是排位啊排位里安排电脑是几个意思?网易你真当玩家都是制杖吗?

平衡性很差,队友很菜。画面风格很好,网络很卡,英雄很贵,新手福利不错,升级很慢,应援巨坑。总的来说来说没病不要尝试。

当初是因为画风来到这款游戏,这款游戏地图和建模更合我口味,打击感很强,玩隔壁moba游戏打到小兵轻飘飘我也不知道究竟打没打。

这款游戏让我喜欢的地方是有对线的感觉,像压兵线,分推或者拉扯都很有感觉,王者的话就感觉没有对线。

讲到英雄平衡问题,这个确实是常常吐槽的问题,不过有在看到设计师的努力,金蝉这种下水道英雄也加强了,不过有一说一绿谷,金吒,铁扇什么时候削一削,567虽然砍一刀也只是从爷爷级别砍成爸爸级别我觉得也要做个手术。

还有建模问题,原画确实好看,不过有些英雄建模实在有点丑了hhh

最后希望非人越做越好吧,推广力度其实还是太小了,至于说匹配人机是因为胜率太低了,排位的话高中以前很容易遇到人机。有什么关于非人的大概可以问我吧,游戏名称ZM丶北冥迟(养老社团垃圾玩家如果我坑过你求轻喷)

感觉大部分玩家都不知道怎么玩一样。开局看他们乱跑