火炬之光2mod自己怎么做
的有关信息介绍如下:去网上寻找一个《火炬之光2》游戏资源解包工具,如果实在找不到,可以在我的百度云盘分享中看到。
将资源解包工具打开,一开始会显示俄文,所以要先调成英文,对于大部分人这么做至少能看得懂大概。
1.22版本以后的《火炬之光2》自带Editor也可以用于制作mod,并且更加方便。在文件夹中找到editor,选择new,命名新的mod名称。
系统会自动解压Data.PAK文件。因为是庞大的资源文件,所以解压起来需要很长的时间,耐心等待一会。
成功打开后会进入以下界面,然后就可以开始制作我们自己的mod了。
武器制作:选择data Editors,units里面选items。出现如下界面
对应如下进行修改:NAME:武器mod名称,display name:游戏中的名称,unittype:武器类型(可下拉选择),unidentified Name:未鉴定时候显示的名称,Description:武器描述。Level:使用登记,Value:价格;这些常规属性修改可以完全自定义。
如果觉得太复杂也可以打开原有的文件,在原来的装备基础上进行修改。下面的才是装备的特殊属性等编辑。
技能修改:例如要修改一个技能的伤害值,在Data Editors里找到你想要修改的角色的技能的位置,游戏文件夹前面写了职业的,最后面的是技能名。
选择好技能后,旁边文本里可以直接编辑技能的全部等级的伤害,所以不需要单独选择level。最好将描述里的文本复制到notepad里面,通过搜索来定位。一般意义上damage对应伤害。
其他的类似地图,NPC,怪物都修改都是一样在data editor里找到对应版块进行修改,由于目前没有API文件,可以修改的属性太多就不一一描述了。见谅,如果有具体想修改的,可以在下面“我有疑问”中提问,我会详细解答。
最后是mod的导出,先点一下gut页面左上角的运行(类似播放的三角按钮)按钮,运行跑完后就会自动打包了。在mods/你制作的mod名称/media文件夹里面。
将所有你修改的dat文件覆盖到原文件对应的位置,mod就修改完毕了。如果要新增mod的话需要mod导入工具。