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java中 g.drawImage()方法如何使用

java中 g.drawImage()方法如何使用

的有关信息介绍如下:

java中 g.drawImage()方法如何使用

绘制指定图像中当前可用的图像。图像的左上角位于该图形上下文坐标空间的 (x, y)。图像中的透明像素不影响该处已存在的像素。

此方法在任何情况下都立刻返回,甚至在图像尚未完整加载,并且还没有针对当前输出设备完成抖动和转换的情况下也是如此。

如果图像已经完整加载,并且其像素不再发生更改,则 drawImage 返回

true。否则,drawImage 返回

false,并且随着更多的图像可用或者到了绘制动画另一帧的时候,加载图像的进程将通知指定的图像观察者。

参数:img - 要绘制的指定图像。如果 img 为 null,则此方法不执行任何操作。

x - x 坐标。

y - y 坐标。

observer - 转换了更多图像时要通知的对象。

返回:如果图像像素仍在更改,则返回 false;否则返回 true。

img - 要绘制的指定图像。如果 img 为 null,则此方法不执行任何操作。

x - x 坐标。

y - y 坐标。

width - 矩形的宽度。

height - 矩形的高度。

observer - 转换了更多图像时要通知的对象。

参数:

img - 要绘制的指定图像。如果 img 为 null,则此方法不执行任何动作。

x - x 坐标。

y - y 坐标。

width - 矩形的宽度。

height - 矩形的高度。

observer - 当转换了更多图像时要通知的对象。